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Astro Bot : Niveaux coupés révélés - Vol d'oiseau et design sans tête

by Audrey Sep 15,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent bien l'origine du power-up éponge, mais saviez-vous que Team Asobi a aussi exploré des concepts farfelus comme un moulin à café et une roulette de casino ?

Ces révélations ont émergé lors de la GDC 2025, où IGN a assisté à une présentation de Nicolas Doucet, directeur du studio Team Asobi, intitulée "La Création d'Astro Bot". Doucet a dévoilé des visuels de prototypes et des éléments abandonnés lors du développement du platformer mascotte de PlayStation.

Une diapositive de la conférence GDC de Nicolas Doucet montrant le pitch du jeu sous forme de bande dessinée.

Doucet a commencé en évoquant le pitch initial d'Astro Bot, rédigé en mai 2021 juste après le début des prototypes. Il a révélé 23 versions du pitch avant sa présentation à la direction. Ce pitch, présenté comme une bande dessinée, résumait les éléments clés du jeu avec efficacité.

Une diapositive montrant le processus de brainstorming avec des post-it chez Team Asobi.

Doucet a ensuite expliqué leur méthodologie de brainstorming. Team Asobi formait des groupes pluridisciplinaires de 5-6 membres, chacun partageant ses idées sur des post-it, créant ainsi un tableau créatif foisonnant. Seulement 10% des idées passaient en phase de prototypage, a-t-il précisé.

Prototype de l'éponge et concept-art de la transformation d'Astro Bot en éponge.

Il a souligné l'importance du prototypage ouvert à tous, y compris aux départements non-design. Par exemple, l'équipe son a créé un théâtre dans le jeu pour tester les vibrations haptiques liées aux effets sonores. Le mécanisme de l'éponge est né d'un prototype simulant une pression sur la gâchette adaptative.

Diapositive présentant divers prototypes développés pour Astro Bot.

Doucet a montré des prototypes retenus (ballon, éponge) et d'autres abandonnés (jeu de tennis, jouet mécanique, roulette, moulin à café). Il a aussi évoqué le level design, visant à offrir une expérience unique par niveau. Un niveau centré sur le vol d'oiseau a été retiré pour redondance avec d'autres sections.

"Le chevauchement nuisait à la variété, nous l'avons supprimé", a-t-il admis. "Ce niveau avait peut-être du potentiel, mais rediriger nos efforts était sans doute la bonne décision."

Comparaison entre un niveau supprimé et deux niveaux conservés dans Astro Bot.

**Alerte spoiler pour ceux n'ayant pas terminé Astro Bot.**

Doucet a conclu en parlant de la scène finale où les joueurs reconstruisent un Astro Bot endommagé. Le design initial montrait le robot complètement démembré - sans tête ni membres. "Cela a perturbé certains testeurs", a-t-il expliqué, justifiant la version adoucie finale.

Extrait montrant le design original de la fin d'Astro Bot.

Cette conférence a livré d'autres détails passionnants sur le développement. IGN, ayant déjà interviewé Doucet, avait noté le jeu 9/10, le qualifiant de "platformer exceptionnellement créatif, particulièrement poignant pour les fans PlayStation".