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《Astro Bot》: 揭秘未启用的特色关卡——飞鸟模式和头部悬空设计

by Audrey Sep 15,2025

Astro Bot的忠实玩家们早已熟知海绵能力道具的起源故事,但你可知道Team Asobi团队还探索过咖啡研磨器和轮盘赌等古怪创意?

这些幕后故事在2025年GDC大会上揭晓,IGN参与了Team Asobi工作室总监Nicolas Doucet题为《Astro Bot诞生记》的演讲。Doucet深入剖析了这款PlayStation吉祥物平台游戏的创作历程,展示了早期原型画面和被舍弃的内容。

Nicolas Doucet在GDC演讲《Astro Bot诞生记》中展示的幻灯片,通过漫画形式呈现游戏提案。

Doucet首先谈到2021年5月起草的最初企划案,当时原型开发刚启动。他透露在向高层汇报前经历了23版修改。这份以漫画形式呈现的提案清晰勾勒了游戏核心要素,取得了绝佳效果。

展示Team Asobi便利贴头脑风暴流程的幻灯片。

随后他分享了团队的创意孵化过程:由5-6名跨领域成员组成的多个小组通过便利贴贡献创意,最终形成充满活力的创意看板。"仅约10%的创意能进入原型阶段,"Doucet解释称,即便如此原型开发的规模仍十分庞大。

展示海绵原型及Astro变成海绵概念稿的幻灯片。

他特别强调原型开发的重要性:音频设计师曾打造特殊剧场,测试门扉移动等音效对应的手柄震动反馈;由程序员专职开发非平台玩法的实验性机制——比如通过自适应扳机模拟挤压感的海绵系统,最终因其趣味性被纳入正式版。

揭示Astro Bot各类原型玩法的幻灯片。

Doucet展示的图片中包含实际采用的气球与海绵机制,以及未被采用的网球、发条玩具、轮盘赌、咖啡研磨器等创意原型。

关于关卡设计,他坚持每关必须呈现独特体验:"即便复用能力道具,实现方式也要有差异。"为此团队最终删除了某个飞行主题关卡,因其与游戏内Go-Go群岛关卡及《Astro's Playroom》中类似猴子能力的关卡产生冗余。

对比删除关卡与两个实装关卡的幻灯片。

"重叠设计无法提供足够的多样性,"Doucet坦言,"虽然无法验证被删关卡潜力,但资源重新配置显然是正确抉择。"

下文涉及Astro Bot结局剧透,请谨慎阅读。

Doucet演讲片段展示的原始结局设计。

在终章场景中,原设计呈现四肢头颅尽断的Astro被同伴修复。因测试反馈过于残酷,最终改为温和版本。"有些同事看到这个设计时非常难过,"Doucet回忆道。

这场演讲还透露了更多精彩细节。IGN此前评测给予本作9/10高分,盛赞其为"极具创意的平台游戏,对PlayStation粉丝意义非凡"。