by Audrey Sep 15,2025
Os entusiastas de Astro Bot conhecem a origem do power-up de esponja, mas sabiam que a Team Asobi também explorou conceitos peculiares como um moedor de café e uma roda de roleta?
Essas revelações surgiram na GDC 2025, onde a IGN acompanhou a palestra do diretor do estúdio Team Asobi, Nicolas Doucet, intitulada "A Criação de Astro Bot". Doucet mergulhou no desenvolvimento do platformer do mascote da PlayStation, mostrando protótipos visuais e conteúdos descartados.
Doucet começou discutindo o pitch inicial de Astro Bot, rascunhado em maio de 2021, logo após o início da prototipagem. Ele revelou 23 revisões do pitch antes da apresentação à alta administração. O pitch, em formato de história em quadrinhos, delineava os elementos e atividades centrais do jogo, provando-se extremamente eficaz.
Em seguida, Doucet discutiu o design de fases, enfatizando a meta de oferecer jogabilidade única em cada nível para evitar repetição. Embora power-ups pudessem ser reutilizados, sua implementação precisava ser distinta. Ele mostrou um nível cortado com tema de voo de pássaros, removido por se sobrepor muito ao nível do Arquipélago Go-Go e outro em Astro’s Playroom que usava mecânica similar de power-up de macaco.
"No fim, a sobreposição não trazia variedade suficiente, então cortamos o nível", disse Doucet. "Nunca saberemos seu potencial, mas redirecionar esse esforço provavelmente foi a decisão certa."
Na cena final, os jogadores remontam um Astro Bot danificado com ajuda de outros bots. Originalmente, o design mostrava Astro completamente desmembrado – sem cabeça e sem membros. Doucet mencionou que isso perturbou alguns, levando à versão menos drástica do jogo final.
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