Astro Bot 的忠實玩家都熟悉海綿強化道具的誕生故事,但你可知道 Team Asobi 團隊還曾構思過咖啡研磨機和輪盤賭等奇特概念?
這些幕後花絮在 GDC 2025 大會上揭曉,IGN 參與了 Team Asobi 工作室總監 Nicolas Doucet 名為《Astro Bot 的誕生》的專題演講。Doucet 深入解析這款 PlayStation 吉祥物平台遊戲的創作歷程,首次公開早期原型畫面與廢棄內容。
Doucet 首先談到 2021 年 5 月啟動原型開發後不久提出的初始企劃案。他透露在向高層提案前歷經 23 次修改。這份以漫畫形式呈現的企劃書精準勾勒遊戲核心要素與玩法,成效極為顯著。
Nicolas Doucet 於 GDC 演講《Astro Bot 的誕生》中使用漫畫形式解說遊戲概念的簡報頁面。Doucet 接著分享團隊的創意發想過程,強調大量腦力激盪的重要性。Team Asobi 組成 5-6 人跨領域小組,成員透過便利貼貢獻點子,最終形成色彩繽紛的創意牆。
展示 Team Asobi 便利貼腦力激盪流程的簡報頁面。Doucet 解釋並非所有構想都會進入原型階段,僅約 10% 能脫穎而出。但他強調原型測試範圍極廣,鼓勵包含非設計部門在內的全體成員參與。例如音效設計師就曾在遊戲中打造劇場場景,測試與音效連動的手把觸覺回饋,像不同型態的門戶移動效果。
展示海綿原型與 Astro Bot 海綿化概念美術的簡報頁面。Doucet 指出原型開發的關鍵作用,透露少數程式設計師專門負責非平台玩法的實驗。例如海綿機制就源自模擬擠壓動作的自適應扳機原型,其趣味性讓它成功融入正式版。
揭露 Astro Bot 各種原型玩法的簡報頁面。Doucet 展示的圖像中,除最終採用的氣球與海綿機制,還包含未實現的網球遊戲、發條玩具、輪盤賭、咖啡研磨機等概念。
隨後 Doucet 談及關卡設計理念,強調每關必須呈現獨特玩法以避免重複性。雖然強化道具能重複使用,但應用方式必須創新。他展示遭刪除的鳥類飛行主題關卡,該關卡因與「Go-Go群島」關卡及《Astro's Playroom》中使用相似猴子強化道具的關卡重疊而被捨棄。
「最終重複性壓過變化性,我們決定刪除這關,」Doucet 坦言,「雖然無緣見證其潛力,但將資源轉投他處應是正確抉擇。」
比較廢棄關卡與兩個實裝關卡的簡報頁面。Doucet 結尾時提及遊戲終幕場景,並特別警告:以下內容涉及《Astro Bot》結局劇透,請謹慎閱讀。
在最終場景中,玩家需在其他機器人協助下修復受損的 Astro Bot。原始設計採用肢體全毀——沒有頭部與四肢的造型,但 Doucet 表示測試時引發部分人不適,最終調整為現行版本。
Doucet 演講中展示 Astro Bot 原始結局設計的影片截圖。這場演講還揭露更多《Astro Bot》開發秘辛。IGN 先前專訪 Doucet 時就盛讚本作品質,給予 9/10 高分評價,稱其為「極富創意的平台遊戲,對 PlayStation 粉絲更具特殊意義」。