by Jason Feb 19,2025
2016 년 Doom 와 2020 년의 속편 인 Doom Eternal , ID 소프트웨어의 최신 항목 Doom : The Dark Ages 의 경계가 큰 성공에 이어 바퀴를 재창조하는 것을 목표로하지 않고 공식을 개선합니다. 이 중세의 전편은 시리즈의 시그니처 하이 옥탄, 기술 기반 1 인칭 전투를 유지하여 강력하고 접지 된 근접 전투에 중점을두고 향상시킵니다.
공개 트레일러에서 선보이는 두개골 크루 싱을 포함하여 상징적 인 아스날이 돌아 오는 반면, 암흑 시대 *는 근접 무기의 역할을 크게 향상시킵니다. 플레이어는 차단, 패리, 편향 및 던지기에 사용할 수있는 전기 건틀릿 (충전 기능), 플레일 및 뛰어난 방패 톱을 사용합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 "서서 싸우고"로의 전환을 강조합니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 이것은 게임의 디자인에 반영됩니다. Glory Kill 시스템은 이제 적의 밀도가 크게 높아지면 플레이어의 위치에 적응하여 상황에 관계가 있습니다. 전투 만남은 300 의 거대한 전투와 오리지널 Doom 과 비슷하며, 유연한 객관적인 완료와 시간이 약간 단축 된 무료 탐사가 가능합니다.
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Doom Eternal 의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루는 The Dark Ages 는 컷씬을 통해 이야기를 전달하여 Doom 우주를 확장하는 쓸모없는 서사시를 약속합니다. 슬레이어의 힘은 중심 플롯 포인트가되어 "여름 블록버스터"스토리를 주도합니다.
제어 단순화는 압력을 받더라도 직관적 인 게임 플레이를 목표로하는 핵심 초점입니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 경험을 간소화합니다. 게임의 경제는 단일 통화 (Gold)로 단순화되며 비밀은 전적으로 지식이 아닌 실질적인 게임 플레이 향상으로 기술 진행을 보상합니다.
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트레일러의 인상적인 거대한 Mech (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요한 것은 멀티 플레이어가 없기 때문에 팀이 정제 된 싱글 플레이어 경험에 집중할 수 있습니다.
Doom Eternal 의 방향에서 멀어지고 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가려는 Martin의 결정은 의도적 인 선택입니다. 그는 파워 판타지에 대한 새로운 테이크와 함께 강력하고 고전적인 Doom 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 기대는 눈에 띄게됩니다. 5 월 15 일은 곧 도착할 수 없습니다.
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