by Jason Feb 19,2025
在2016年的 doom 及其2020年續集的成功之後, doom Eternal ,id Software的最新條目 Doom:Doom:The Dark Ages ,並不是要重新發明輪子,而是完善了公式。這種中世紀的前傳保留了該係列的標誌性高辛烷值,基於技能的第一人稱戰鬥,以重點關注強大的,紮根的近戰戰鬥來增強它。
雖然標誌性的阿森納回報(包括在揭示預告片中展示的顱骨,敵人的新武器 - 黑暗時代 顯著提高了近戰武器的作用。玩家揮舞著電動手套(具有充電功能),flail和傑出的盾牌鋸,可用於阻止,招架,偏轉和投擲。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)強調向“站立和戰鬥”的轉變。
馬丁(Martin)從原始 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠(Batman)的靈感來看:黑暗騎士返回 ,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵影響。這反映在遊戲的設計中:榮耀殺戮係統現在對上下文敏感,適應玩家的位置,鑒於敵人的密度顯著提高。戰鬥遇到的類似於 300 的龐大戰鬥和原始 末日 ,可以在長達(略縮短)一個小時的水平內進行靈活的目標完成和自由探索。
解決對 Doom Eternal 的基於法典的講故事的批評, 《黑暗時代》通過過場動畫傳達其敘事,並承諾將散布的史詩般的史詩擴大了 Doom *宇宙。殺手的力量變成了一個中心的情節,推動了“夏季大片”的故事情節。
控製簡化是一個關鍵重點,即使在壓力下,也旨在直觀的遊戲玩法。近戰武器是單獨配備的,簡化了體驗。遊戲的經濟被簡化為單一貨幣(黃金),而秘密則通過切實的遊戲增強獎勵技能進步,而不是僅僅是絕殺。
來自預告片中令人印象深刻的巨型機械(Atlan)和網絡龍序列不是孤立的事件,而是具有獨特的能力和迷你老板。重要的是,多人遊戲缺席,使團隊可以專注於精致的單人遊戲體驗。
馬丁決定從 毀滅世界 的方向轉移到原始 doom 的核心原則。他的目標是提供強大的,經典的 末日 體驗,盡管有了新的幻想。期待是顯而易見的; 5月15日不能盡快到達。