by Jason Feb 19,2025
Tras el resonante éxito de Doom de 2016 y su secuela 2020, Doom Eternal , la última entrada de ID Software, Doom: The Dark Ages , no apunta a reinventar la rueda, sino que refina la fórmula. Esta precuela de teñido medieval conserva el combate en primera persona de alto octanaje de la serie, basado en habilidades, mejorando con un enfoque en el poderoso combate cuerpo a cuerpo.
Mientras que el icónico Arsenal regresa, incluida la nueva arma de crush y pulverización enemigo que se muestra en el trailer Revele, The Dark Edad eleva significativamente el papel de las armas cuerpo a cuerpo. Los jugadores empuñan un guante electrificado (con capacidades de carga), un flaato y la sierra de escudo destacada, utilizable para bloquear, parar, desviar y lanzar. El director del juego, Hugo Martin, enfatiza un cambio hacia "Standing and Fighting".
Martin cita la inspiración del original Doom , el Batman: The Dark Knight Dark Returns y Zack Snyder 300 como influencias clave. Esto se refleja en el diseño del juego: el sistema Glory Kill ahora es sensible al contexto, se adapta a la posición del jugador, es crucial dada la densidad enemiga significativamente mayor. Los encuentros de combate se asemejan a las batallas extensas de 300 y el Doom original *, lo que permite la finalización de objetivos flexibles y la exploración gratuita dentro de los niveles (ligeramente acortados) de una hora de duración.
Abordar la crítica de la narración basada en el códice de Doom Eternal , The Dark Edad ofrece su narrativa a través de escenas, prometiendo una épica radical que expande el universo doom . El poder del Slayer se convierte en un punto de la trama central, que conduce una historia de "éxito de taquilla de verano".
La simplificación de control es un enfoque clave, con el objetivo de un juego intuitivo incluso bajo presión. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, racionalizando la experiencia. La economía del juego se simplifica a una sola moneda (oro), y los secretos recompensan la progresión de habilidades con mejoras de juego tangibles en lugar de solo una tradición.
El impresionante gigante Mech (Atlan) y las secuencias de dragones cibernéticos del tráiler no son eventos aislados, sino que presentan habilidades únicas y mini banco. Es importante destacar que el modo multijugador está ausente, lo que permite al equipo concentrarse en una experiencia refinada para un jugador.
La decisión de Martin de alejarse de la dirección de Doom Eternal y regresar a los principios centrales del original Doom es una elección deliberada. Su objetivo es ofrecer una poderosa experiencia clásica Doom , aunque con una nueva versión de la fantasía de poder. La anticipación es palpable; El 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.
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