by Jason Feb 19,2025
Après le succès retentissant de Doom de 2016 et de sa suite 2020, Doom Eternal , la dernière entrée du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , ne vise pas à réinventer la roue, mais affine plutôt la formule. Cette préquelle teintée de teintes médiévales conserve le combat à la première personne basé sur les compétences de la série, l'améliorant en se concentrant sur un combat de mêlée puissant et ancré.
Tandis que l'emblématique Arsenal revient - y compris la nouvelle arme à rédaction du crâne et en ennemi, présentée dans la bande-annonce de révélation - L'âge sombre élève considérablement le rôle des armes de mêlée. Les joueurs mangent un gant électrifié (avec des capacités de charge), un fléau et le blindage hors concours, utilisable pour le blocage, le paracier, le détournement et le lancer. Le directeur du jeu Hugo Martin souligne un changement vers "debout et des combats".
Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu: le système de kill de gloire est désormais sensible au contexte, s'adaptant à la position du joueur, crucial compte tenu de la densité ennemie considérablement accrue. Les rencontres de combat ressemblent aux batailles tentaculaires de 300 et du itinéraire d'origine *, permettant l'achèvement d'objectif flexible et l'exploration libre à l'intérieur des niveaux (légèrement raccourcis) d'une heure.
S'attaquer à la critique de la narration basée sur le codex de Doom Eternal , The Dark Ages livre son récit à travers des cinématiques, promettant une épopée radicale qui élargit l'univers Doom . La puissance du Slayer devient un point central de l'intrigue, entraînant un scénario "à succès d'été".
La simplification du contrôle est un objectif clé, visant un gameplay intuitif même sous pression. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant l'expérience. L'économie du jeu est simplifiée en une seule monnaie (or), et les secrets récompensent la progression des compétences avec des améliorations de jeu tangibles plutôt que uniquement des traditions.
L'impressionnant géant mech (Atlan) et les séquences de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements isolés mais présentent des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, le multijoueur est absent, permettant à l'équipe de se concentrer sur une expérience solo raffinée.
La décision de Martin de s'éloigner de la direction et de revenir de Doom Eternal et de revenir aux principes principaux de l'original Doom est un choix délibéré. Il vise à offrir une expérience puissante et classique Doom , bien qu'avec une nouvelle interprétation de la fantaisie de puissance. L'anticipation est palpable; Le 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.
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