by Jason Feb 19,2025
Nach dem durchschlagenden Erfolg von Doom und seiner Fortsetzung von 2020, Doom Eternal , zielt der neueste Eintrag von ID Software Doom: The Dark Aches , nicht darauf ab, das Rad neu zu erfinden, sondern die Formel zu verfeinern. Dieses mittelalterliche Prequel behält den charakteristischen Kampf der Serie mit hoher Oktan, Fähigkeiten aus der ersten Person bei und verbessert sie mit dem Fokus auf kraftvolle, geerdete Nahkampfkämpfe.
Während das legendäre Arsenal zurückkehrt-einschließlich des Schädelabwehrs, erhöht die feindliche Pulverisierung neuer Waffe im Enthüllungs-Trailer-das dunkle Alter * erhöht die Rolle von Nahkampfwaffen erheblich. Die Spieler führen einen elektrifizierten Handschuh (mitgeladenen Funktionen), einen Drehflegel und die herausragende Schildsäge aus, die zum Blockieren, Parieren, Ablenken und Werfen verwendet werden kann. Game Director Hugo Martin betont eine Verschiebung in Richtung "Stehen und Kampf".
Martin zitiert Inspiration aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als Schlüsseleinflüsse. Dies spiegelt sich im Design des Spiels wider: Das Glory Kill-System ist jetzt kontextsensitiv und passt sich an die Position des Spielers an, was angesichts der erheblich erhöhten feindlichen Dichte von entscheidender Bedeutung ist. Die Begegnung mit den Kampfgräben ähneln den weitläufigen Schlachten von 300 und dem Original Doom , sodass eine flexible objektive Fertigstellung und freie Erkundung innerhalb (leicht verkürzter) stundenlange Ebene ermöglicht.
Die dunkle Zeitalters, die die Kritik an Doom Eternal 's Codex-basierten Geschichtenerzählen erfolgt, liefert seine Erzählung durch Zwischensequenzen und verspricht ein umfassendes Epos, das das Doom *-Iniversum erweitert. Die Kraft des Slayers wird zu einem zentralen Handlungspunkt und treibt eine "Sommer -Blockbuster" -Schoryline an.
Die Vereinfachung der Steuerung ist ein wesentlicher Schwerpunkt, das auch unter Druck auf ein intuitives Gameplay abzielt. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und rationalisieren die Erfahrung. Die Wirtschaft des Spiels ist zu einer einzigen Währung (Gold) vereinfacht, und die Geheimnisse belohnen den Fortschritt der Fähigkeiten mit materiellen Gameplay -Verbesserungen und nicht mit nur Überlieferungen.
Der beeindruckende Riesenmech (Atlan) und die kybernetischen Drachensequenzen aus dem Trailer sind keine isolierten Ereignisse, sondern über einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass Multiplayer nicht vorhanden ist und es dem Team ermöglicht, sich auf ein raffiniertes Einzelspieler-Erlebnis zu konzentrieren.
Martins Entscheidung, sich von Doom Eternal zu entfernen und zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom zurückzukehren, ist eine absichtliche Wahl. Er möchte ein kraftvolles, klassisches Doom -Elebnis machen, wenn auch mit einer neuen Sicht auf die Power -Fantasie. Die Vorfreude ist spürbar; Der 15. Mai kann nicht früh genug ankommen.
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