Дом >  Новости >  Doom: будьте готовы к темноте в темные века

Doom: будьте готовы к темноте в темные века

by Jason Feb 19,2025

После громкого успеха 2016 года Doom и его продолжения 2020 года, Doom Eternal , последняя запись программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , не стремится заново изобрести колесо, а скорее уточняет формулу. Этот приквел с средневековкой сохраняет фирменный высокооктановый бой от первого лица, основанный на навыках, укрепляя его с акцентом на мощный, обоснованный боевой бой.

В то время как культовый арсенал возвращается, в том числе сгущающее череп, вражеское пикантирующее новое оружие, демонстрируемое в трейлере «Открытие»,- Темные века значительно повышает роль оружия ближнего боя. Игроки обладают электрифицированной перчаткой (с возможностями заряда), клеветой и выдающейся пилой щита, которую можно использовать для блокировки, парирования, отклонения и броска. Директор игры Уго Мартин подчеркивает сдвиг в сторону «стояния и борьбы».

Играть

Мартин ссылается на вдохновение из оригинальной Doom , Batman Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевых влияний. Это отражено в дизайне игры: система убийств славы в настоящее время чувствительна к контексту, адаптируясь к позиции игрока, что важно, учитывая значительно повышенную плотность врага. Боевые столкновения напоминают обширные сражения 300 и исходную Doom *, что позволяет получить гибкую цель завершения и бесплатное исследование в (слегка сокращенных) часовых уровнях.

Играть

Обращаясь к критике Doom Eternal на основе кодекса, Темные веки обеспечивает свое повествование через ролики, обещая широкую эпику, которая расширяет вселенную Doom . Сила убийцы становится центральной сюжетной точкой, управляя сюжетной линией «летнего блокбастера».

Упрощение управления является ключевым направлением, направленным на интуитивно понятный игровой процесс даже под давлением. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, оптимизируя опыт. Экономика игры упрощена до одной валюты (золота), и в секретах прогрессирование навыков навыка с ощутимыми улучшениями игрового процесса, а не только знаниями.

Играть

Впечатляющие гигантские последовательности Mech (Atlan) и кибернетических драконов из трейлера не являются изолированными событиями, а имеют уникальные способности и мини-боссы. Важно отметить, что мультиплеер отсутствует, что позволяет команде сосредоточиться на утонченном опыте одного игрока.

Решение Мартина отказаться от направления Doom Eternal и вернуться к основным принципам исходного Doom является преднамеренным выбором. Он стремится предоставить мощный, классический Doom * Experience, хотя и со свежим взглядом на фантазию Power. Ожидание ощутимо; 15 мая не может прибыть достаточно скоро.

Трендовые игры Более >