by Jason Feb 19,2025
在2016年的 doom 及其2020年续集的成功之后, doom Eternal ,id Software的最新条目 Doom:Doom:The Dark Ages ,并不是要重新发明轮子,而是完善了公式。这种中世纪的前传保留了该系列的标志性高辛烷值,基于技能的第一人称战斗,以重点关注强大的,扎根的近战战斗来增强它。
虽然标志性的阿森纳回报(包括在揭示预告片中展示的颅骨,敌人的新武器 - 黑暗时代 显着提高了近战武器的作用。玩家挥舞着电动手套(具有充电功能),flail和杰出的盾牌锯,可用于阻止,招架,偏转和投掷。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)强调向“站立和战斗”的转变。
马丁(Martin)从原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman)的灵感来看:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。这反映在游戏的设计中:荣耀杀戮系统现在对上下文敏感,适应玩家的位置,鉴于敌人的密度显着提高。战斗遇到的类似于 300 的庞大战斗和原始 末日 ,可以在长达(略缩短)一个小时的水平内进行灵活的目标完成和自由探索。
解决对 Doom Eternal 的基于法典的讲故事的批评, 《黑暗时代》通过过场动画传达其叙事,并承诺将散布的史诗般的史诗扩大了 Doom *宇宙。杀手的力量变成了一个中心的情节,推动了“夏季大片”的故事情节。
控制简化是一个关键重点,即使在压力下,也旨在直观的游戏玩法。近战武器是单独配备的,简化了体验。游戏的经济被简化为单一货币(黄金),而秘密则通过切实的游戏增强奖励技能进步,而不是仅仅是绝杀。
来自预告片中令人印象深刻的巨型机械(Atlan)和网络网络龙序列不是孤立的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。重要的是,多人游戏缺席,使团队可以专注于精致的单人游戏体验。
马丁决定从 毁灭世界 的方向转移到原始 doom 的核心原则。他的目标是提供强大的,经典的 末日 体验,尽管有了新的幻想。期待是显而易见的; 5月15日不能尽快到达。