by Jason Feb 19,2025
2016年の Doom とその2020年の続編の大成功に続いて、IDソフトウェアの最新エントリ Doom:The Dark Ages は、ホイールを再発明することを目指していませんが、フォーミュラを改良することを目指していません。この中世が張る前編は、シリーズのシグネチャー高オクタンニア州のスキルベースの一人称戦闘を保持し、強力で接地された近接戦闘に焦点を当てて強化します。
象徴的なアーセナルが復活しますが、頭蓋骨を砕く、敵を燃やす新しい武器が公開されたトレーラーに展示されていますが、 暗い年齢 は近接武器の役割を大幅に高めます。プレイヤーは、電化されたガントレット(チャージアップ機能を備えた)、フレイル、および傑出したシールドを使用して、ブロッキング、ハリー、偏向、スローに使用できます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、「立って戦う」へのシフトを強調しています。
Martinは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から重要な影響を挙げています。これは、ゲームのデザインに反映されています。グローリーキルシステムは、敵の密度が大幅に増加することを考えると、プレーヤーの位置に適応し、コンテキストに敏感になりました。戦闘の出会いは、 300 とオリジナルの Doom の広大な戦いに似ており、柔軟な目標完了と1時間のレベル内(わずかに短縮された)レベル内での自由な探索を可能にします。
Doom Eternal のコーデックスベースのストーリーテリングに対する批判に対処する The Dark Ages は、カットシーンを通してその物語を提供し、 Doom の宇宙を拡大する抜本的な叙事詩を約束します。スレイヤーの力は中心的なプロットポイントになり、「夏の大ヒット」のストーリーラインを推進します。
制御の簡素化は、圧力下であっても直感的なゲームプレイを目指して、重要な焦点です。近接武器は個別に装備されており、体験を合理化します。ゲームの経済は単一の通貨(ゴールド)に簡素化され、秘密は単なる伝承ではなく、有形のゲームプレイの拡張機能でスキルの進行に報います。
トレーラーからの印象的な巨大なメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを特徴としています。重要なことに、マルチプレイヤーは存在しないため、チームは洗練されたシングルプレイヤーエクスペリエンスに集中できるようになりました。
Doom Eternal の方向から離れ、元の Doom の中核原則に戻るというMartinの決定は、意図的な選択です。彼は、パワーファンタジーに対する新鮮なテイクではあるが、強力で古典的な Doom 体験を提供することを目指しています。期待は明白です。 5月15日はすぐに到着できません。
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