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Nu Udra 공개 : Oilwell Basin의 Monster Hunter Wilds의 정점 - IGN

by Mia Apr 17,2025

마른 사막과 번화 한 숲에서 타오르는 화산과 얼어 붙은 툰드라에 이르기까지 몬스터 헌터 시리즈는 다양한 환경을 보여줍니다. 사냥하는 동안 알려지지 않은 세계를 탐험하고 풍경을 가로 지르는 스릴은 몬스터 헌터 경험의 특징입니다.

이 감정은 프랜차이즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds 에게도 충실합니다. 바람이 부는 평원과 스칼렛 숲을 따라 사냥꾼들은 화염과 기름에 휩싸인 오일 웰 분지의 거친 지형으로 모험을 할 것입니다. 이 지역을 탐색하면 점성 오일과 녹은 마그마로 어려움을 겪지 만 생명이없는 것과는 거리가 멀다. 미리 가운데서, 작은 생물이 휘젓는 것을 볼 수 있으며, 고대 문명의 잔재가 풍경을 점령합니다.

Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 Oilwell Basin에 대한 통찰력을 공유합니다.

"휴가 기간 동안 오일 웰 분지는 진흙과 기름으로 특징 지어집니다. Firespring으로 알려진 성상이 도착하면 기름이 타지 않으면 기름이 불타고, 불에 타 오르고 그을 입은 기름과 그을음은 미네랄, 미생물 및 원래의 색조를 공개합니다."

멍에 아래로

놀다 Oilwell 분지에 대한 개발 팀의 개념은 *Monster Hunter *의 최초 이사 인 Kaname Fujioka와 현재 *Wilds *: 전무 이사 및 예술 이사에 의해 자세히 설명되어 있습니다.

"Windward Plains와 Scarlet Forest의 광대 한 수평 로컬을 감안할 때, 우리는 Oilwell Basin을 수직으로 연결된 지역으로 설계하기로 결정했습니다." "정상, 중간 및 하단 지층을 통과 할 때 환경이 이동합니다. 햇빛은 기름이 진흙처럼 축적되는 상단에 도달하고, 내려 오면 온도가 상승하여 용암과 다른 물질을 드러냅니다."

Tokuda는 "중간 지층에서 수생 생물을 연상시키고 깊은 바다 또는 수중 화산의 이미지를 불러 일으키는 생물을 만나게 될 것입니다. 세상 에서, 우리는 수생 생물이 육지에서 살았다면 생태계가 어떻게 보일지 상상했으며, 석유 분지의 생물과 생태계를 만들기 위해 지식을 적용했습니다."

오일 웰 유역은 불모의 황무지에서 풍성한 동안 활기찬 지역으로 변모합니다. Fujioka는 플레이어 가이 극적인 변화에 감사하기를 원합니다.

"휴경지와 성향 동안, 화산이나 온천과 비슷한 오일 웰 분지에서 연기가 난비로 연기를 피 웁니다. 그러나 많은 사람들은 분명하고 해양과 같은 분위기를 채택합니다. 환경 생물학을 관찰하면 바다 침대와 같은 생물과 함께 지역을 가깝게 보여줍니다."

Oilwell Basin의 생태계는 다른 지역과는 다릅니다. 오일 로트는 황량한 것처럼 보일 수 있지만 새우, 게 및 생고기 공급원 역할을하는 작은 괴물을 포함한 다양한 삶을 주최합니다. 큰 괴물은이 작은 것들을 먹이로 먹이를 먹으며, 이는 오일과 환경에서 미생물을 필터링하는 반면, 미생물은 지구의 열에서 에너지를 끌어냅니다. 바람의 평원과 주홍 숲이 햇빛과 초목에서 번성한다면, 오일 웰 분지는 지열 에너지의 영역입니다.

오일 웰 분지에는 독특한 대형 괴물이 있습니다. 그러한 생물 중 하나는 바늘 모양의 구강 부분을 가진 구형의 독성 괴물 인 롬 포 폴로입니다. 후지오카는 디자인의 영감을 공유합니다.

"우리는 저장된 독성 가스를 사용하여 플레이어를 방해하는 교활한 늪지기로 롬 포 폴로를 구상했습니다. 미친 과학자의 개념은 까다로운 자연에 영향을 미쳤습니다. 그러나 우리는 화학 자주색 색조와 빛나는 빨간 눈에 반영했습니다.

Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 시도하면서 확인한 감정 인 "Amusing"이라고 설명합니다. 나는 모든 사람들이 그것을 제작하고 그 매력을 직접 경험하도록 권장합니다.

아자 라칸의 불꽃

오일 웰 분지의 또 다른 신규 이민자는 화염에 감싸고있는 고릴라 같은 괴물 인 아 자라 칸 (Ajarakan)입니다.

이 비디오 *에서, 우리는 롬 포 폴로와 아자 라 칸이 영토를 위해 경쟁하는 것을 목격했으며, 아자 라칸은 롬 포 폴로의 곰 포옹을 포함하여 무술에서 영감을 얻은 움직임을 보여줍니다. 주먹 중심의 공격은 급격한 짐승들 사이에서 독특한 매력을줍니다.

Tokuda는 Ajarakan의 디자인 철학을 설명합니다.

"전형적으로, 울타리가 낮은 엉덩이를 가지고 있으며, 헌터의 시선에 머리를 배치하는 것은 지각 된 위협을 감소시킬 수 있습니다. 우리는 아자 라칸으로 더 강한 실루엣을 만들고, 화염 요소와 레슬링 선수와 같은 잡기 공격을 물리적 능력을 강조하기 위해 더욱 강조하기위한 몬스터의 공격, 그리고 불쾌한 공격을 강조하기위한 목적을 강조하는 것을 목표로 삼았습니다. 물체. "

Fujioka는 "일련의 독특한 몬스터들과 함께, 우리는 간단한 강점을 가진 하나를 소개하고, 아자 라칸으로 이어지고 싶었습니다. 불꽃을 만들기 위해 땅을 펀칭하거나 슬래 밍하는 것과 같은 간단한 공격은 단순함을 통해 강한 괴물로 만듭니다."

Ajarakan은 Oilwell Basin의 생태계에서 높은 위치를 차지하고 있으며, 화염과 마그마 공격은 롬 폴로의 독 가스와 오일 해제 사용에 대한 지배력을 강조합니다.

Fujioka는 Ajarakan의 디자인 진화에 대해 더 많이 공유합니다.

"처음에는 물리적으로 강력한 괴물이었습니다. 우리는 더 많은 성격을 더하기 위해 불 같은 환경을 활용하는 것에 대해 논의했습니다. 우리는 단순히 불을 피우기를 원하지 않고 불교 신 아 칼라와 같은 화염을 착용하기를 원하지 않았습니다.이 개념은 Ajarakan이 내부 온도로 경로를 녹이는 능력으로 이어졌습니다. 그것."

Rompopolo의 까다로운 점에도 불구하고 Ajarakan의 디자인은 간단한 힘에 중점을 둡니다. 후지오카는 반복적 인 움직임을 피하기 위해 개발이 진행됨에 따라 더 역동적이고 화려한 기술을 지속적으로 추가했다고 지적했다.

"우리는 공중으로 뛰어 들어 공을 컬링하고 추락하는 것과 같은 흥미로운 기술을 계속 추가했습니다."

제작에서 괴물 세대

Apex Predator로서 Oilwell Basin의 생태계를 지배하는 것은 가연성 오일로 코팅 된 촉수 몬스터 인 Nu Udra입니다. Windward Plains의 Rey Dau와 마찬가지로 Scarlet Forest의 Uth Duna는 물에 담겨있는 Scarlet Forest의 uth duna는 화염으로 자체적으로 망토를 감싸고 있습니다. 개발자들은 야생 의 정점 포식자가 지역의 요소를 염두에두고 설계되었다고 강조합니다. 뜨거운 환경에서 문어의 개념은 드문 것처럼 보일 수 있지만 Fujioka는 다음을 확인합니다.

"예, 그것은 문어에서 영감을 얻었습니다. 우리는 악마의 뿔처럼 보이는 것을 추가하고 얼굴을 모호하게 유지하면서 눈에 띄는 실루엣을 목표로했습니다."

Tokuda는 Nu Udra 전투와 함께 음악이 악마의 주제를 반영한다고 언급합니다.

"우리는 흑 마법을 연상시키는 문구와 악기를 포함시켜 독특하고 맞는 음악을 만들었습니다."

Nu Udra의 촉수 움직임은 Monster Hunter Tri 의 Lagiacrus와 같은 과거의 괴물들의 움직임을 반향합니다. Tokuda와 Fujioka는 오랫동안 촉수 괴물을 구상했습니다.

" TRI 에서 나는 수중 전투를위한 낙지 모양의 괴물을 제안하여 독특한 움직임에 초점을 맞추 었습니다. 기술적 인 도전은 그 실현을 막았지만 그 이후로 그 아이디어를 유지했습니다."

Fujioka는 Yama Tsukami 및 Nakarkos와 같은 이전의 촉수 몬스터의 영향을 반영합니다.

"우리는 눈에 띄는 순간을 위해 독특한 움직임을 가진 괴물들에게 끌립니다. 너무 많은 사람들이 플레이어를 압도 할 수는 있지만, 적절한 시간에 하나를 소개하면 Yama Tsukami가 Monster Hunter 2 (DOS) 의 산을 떠 다니는 것과 마찬가지로 강한 인상을 남깁니다."

회상하는 Tokuda는 "Yama Tsukami를 거기에 배치했습니다. 기술이 그 행동을 제한했지만 우리는 그것이 영향을 미치기를 원했습니다."

Nu Udra의 실현은 Tokuda와 Fujioka 모두에게 중요한 성과를 나타내며 Monster Design에 대한 헌신을 보여줍니다.

"Yama Tsukami와 Nakarkos는 정적 촉진 괴물이지만 Nu Udra는 두족질 특성을 사용하여 자유롭게 움직여 새로운 게임 플레이 가능성을 도입합니다."

Fujioka는 기술적 인 과제에 대해 자세히 설명합니다.

"지형 및 목표와 관련하여 촉수 몬스터를 통제하는 것은 큰 어려움을 겪었습니다. 그러나 Wilds 의 개발 중 기술 팀의 성공적인 테스트를 통해 우리는이 비전을 생생하게 할 수있었습니다."

Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. "이러한 테스트가 Nu Udra를 Oilwell Basin의 정점 포식자로 만들도록 영감을주었습니다. 그것은 괴물의 영향에 대한 증거입니다."

Fujioka는 Nu Udra의 애니메이션에 대한 자세한 작업에 대한 만족을 표현합니다.

"우리는 Nu Udra의 유연한 몸으로 경계를 밀어 넣었습니다. 우리는 야심 찬 아이디어로 도전합니다.

팀의 신기술 사용은 축적 된 아이디어를 생생하게하려는 지속적인 탐구를 반영합니다.

"애니메이터는 Nu Udra가 구멍을 통해 둥지에 들어가는 것을 흥분하게 보여 주었고, 나는 진정으로 감동했습니다. 그것은 우리 팀의 헌신에 대한 증거입니다."

Fujioka는 Nu Udra의 움직임에 대한 실시간 묘사를 자랑스럽게 언급합니다.

"이것은 우리 팀의 노력의 결정화로 게임 만 실시간으로 할 수있는 일을 보여줍니다."

Nu Udra를 향한 것은 유연하고 끊임없이 변화하는 신체로 인해 독특한 도전을 제시합니다. 내가 참여할 때 촉수 부분을 깨는 것은 스릴하면서도 어려운 작업이됩니다. Tokuda는 역학을 설명합니다.

"당신은 많은 촉수를 절단 할 수 있습니다. 땅에 닿는 부분은 잘릴 수 있으며, 처음에는 움직일 수 있지만 결국 썩은 부분을 조각하면 썩은 부품을 조각하면 덜 귀중한 재료가 생깁니다. 같은 다른 몬스터의 손상 가능한 부품에도 적용됩니다."

Nu Udra의 공격은 독특한 템포로 설계되었으며 집중적이고 효과적인 지역 파업을 결합했습니다. Tokuda는이 접근법을 자세히 설명합니다.

"우리는 그것이 공격의 사격처럼 보이기를 원했다. 촉수 팁의 감각 기관은 빛을 방출하여 대상을 나타내며, 특히 멀티 플레이어 사냥에 유용합니다."

촉수를 때리는 것과 같은 Nu Udra의 공격은 감각 기관의 빛에 의해 신호를받습니다. 그러나 맹인이기 때문에 플래시 폭탄은 영향을 미치지 않습니다.

Tokuda는 Nu Udra를 물리 치기위한 전략을 제공합니다.

"그 몸은 많은 파손 가능한 부품으로 부드럽습니다. 사냥꾼은 공격을 전략화해야합니다. 촉수를 끊는 촉수는 효과를 줄이고 조작을 쉽게 할 수 있도록합니다. 대상이 분할되는 멀티 플레이어에 적합합니다. SOS 플레어를 사용하고 헌터가 경험을 향상시킬 수 있습니다."

Fujioka는 다음과 같이 덧붙입니다. "부품을 파괴하는 것은 Gravios와 유사한 액션 게임 정비사와 유사하며 갑옷을 깨는 것은 그것을 물리 칠 수있는 방법을 드러냅니다. 괴물의 움직임을 관찰하고 Monster Hunter 의 핵심 게임 플레이와 완벽하게 일치하는 전략적 결정을 내립니다."

환영하는 동창회

Fujioka는 Monster Hunter Generations Ultimate 이후 시리즈로 돌아 오는 괴물 인 Gravios를 언급하며 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출량으로 Oilwell 분지에 완벽하게 맞습니다.

Tokuda는 Gravios를 되 찾는 결정을 설명합니다.

"우리는 Oilwell Basin의 환경과 게임의 진행에 맞는 괴물을 고려했습니다. Gravios는 새로운 도전을 제공하여 수익을 촉구했습니다."

개조 된 그라비오는 이전보다 훨씬 어렵습니다. 오일 웰 분지의 다른 괴물들 사이에서 그 존재는 압도적입니다. 갑각을 성공적으로 공격하면 초점을 맞출 수 있습니다.

Tokuda는 설계 고려 사항에 대해 자세히 설명합니다.

"우리는 게임 후반 도전으로 Gravios의 시그니처 경도를 유지하고 싶었습니다. 사냥꾼은 상처 시스템을 활용하고 부분 파괴를 통해 그것을 물리 칠 수있는 더 많은 방법을 발견했습니다."

몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물

17 이미지 Gravios가 돌아 오는 동안 청소년 형태 인 Basarios는 야생 에 나타나지 않을 것입니다. Fujioka는 다음을 설명합니다.

"Basarios는 이것을 앉을 것입니다. 우리는 게임 디자인에 맞도록 신중하게 돌아 오는 몬스터를 선택합니다."

Basarios의 부재에도 불구하고, 많은 다른 괴물들이 오일 웰 분지에 거주하여 미래의 사냥의 흥분을 더할 것입니다. 나는이 지역을 탐험하고 멋진 음료를 간절히 기대합니다.