by Mia Apr 17,2025
從乾燥的沙漠和繁華的森林到熾烈的火山和冰凍的苔原, 《怪物獵人》系列展示了各種環境,每個環境都擁有自己的獨特生態系統,這些生態系統由各種各樣的怪物製作。探索一個未知世界並在狩獵時穿越景觀的快感是Monster Hunter體驗的標誌。
這種情緒與特許經營中最新一部分的Monster Hunter Wilds融為一體。沿著迎風平原和猩紅色的森林,獵人將冒險進入油井盆地的苛刻地形,該地區被火焰和石油吞沒。導航該地區的粘性油和熔融岩漿給挑戰帶來了挑戰,但遠非生命。在泥潭中,可以看到蠕動的小動物,而古老的文明則落在了景觀中。
Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds背後的導演Yuya Tokuda分享了對油井盆地的見解:
“在休耕期間,油井盆地的特徵是泥和油。當被稱為燃燒的傾向到達時,它會燒掉石油塊,在充足的過程中,燃燒的油和煙灰消失了,揭示了礦物質,微生物,以及人造偽裝的原始含義,”他解釋了。 ”
他說:“鑑於迎風平原和猩紅色森林的膨脹水平地位,我們選擇將油井盆地設計為垂直連接的區域。” “當您穿過頂部,中部和底部地層時,環境會移動。陽光到達泥漿堆積的頂部,當您下降時,溫度升高,露出熔岩和其他物質。”
Tokuda補充說:“從中部到底層,您都會遇到讓人想起水生生物,喚起深海或水下火山的圖像。在世界上,我們想像著生態系統的樣子會像水生生物居住在陸地上,我們已經應用了該知識來製作油井盆地的生物和生態生物和生態系統。”
在充足的過程中,油井盆地從貧瘠的荒原轉變為充滿活力的地區。富士隊希望玩家欣賞這一戲劇性的轉變:“在休耕和傾向期間,油井盆地的煙霧浪費類似於火山或溫泉。但是,在很多情況下,它採用了一種清晰的海洋般的氛圍。觀察環境生物學,緊密揭示了一個帶有海洋床狀生物的地區。”
油井盆地的生態系統與眾不同,與其他地區不同。雖然OilSilt可能使其顯得荒涼,但它擁有多種生活,包括蝦,螃蟹和用作生肉的小怪物。大型怪物捕食這些較小的怪物,這些怪物反過來篩選了微生物和環境的微生物,而微生物從地球的熱量中汲取了能量。如果迎風平原和猩紅色的森林在陽光和植被上蓬勃發展,那麼油井盆地就是地熱能領域。
油井盆地是獨特的大型怪物的家園。這樣的生物是Rompopolo,這是一個帶有針頭的球狀怪物。藤卡(Fujioka)分享了其設計背後的靈感:
“我們設想了Rompopolo是一種狡猾的沼澤居民,它使用儲存的有毒氣體破壞了玩家。瘋狂的科學家的概念影響了其棘手的性質,我們在化學紫色的色調和發光的紅色眼睛中反映了它。然而,它從其製成的設備令人驚訝地發行,就像它的帕利科齒輪一樣。”
Tokuda將Rompopolo Palico設備描述為“有趣”,這是我在嘗試時確認的一種情緒。我鼓勵每個人製作它並親身體驗其魅力。
油井盆地的另一個新來者是阿賈拉坎(Ajarakan),他是一個像大猩猩一樣籠罩著火焰的怪物,但比猩紅色的康加拉拉(Congalala)更苗條。
在 *此視頻 *中,我們目睹了Rompopolo和Ajarakan爭奪領土,Ajarakan展示了其武術啟發的動作,包括在Rompopolo上擁抱熊。以拳頭為中心的攻擊使其在危險野獸中具有獨特的魅力。Tokuda解釋了Ajarakan背後的設計理念:
通常,揮舞著拳頭的野獸的臀部較低,將頭部定位在獵人的眼中,可以減少感知到的威脅。我們旨在用阿賈拉坎(Ajarakan)創建一個更具氣勢的輪廓,增加了火焰元素,並增加了摔跤手,並像摔跤手一樣抓住了它的攻擊,並強調了巨大的攻擊,並融合了狂熱的攻擊。對象。 ”
藤卡補充說:“借助一系列獨特的怪物,我們想介紹一個直接的優勢,導致阿賈拉坎。它的直接攻擊,例如打孔或猛擊地面以造成火焰,使其成為一個通過簡單起見的怪物。”
Ajarakan在油井盆地的生態系統中佔有很高的位置,其浮華的火焰和岩漿攻擊突出了其對Rompopolo使用毒氣和油質的優勢。Fujioka分享了有關Ajarakan的設計演變的更多信息:
“最初,它只是一個身體上強大的怪物。我們討論了增加更多個性,利用其熾烈的環境。我們不希望它只是呼吸著火,而是要戴上像佛教神acala這樣的火焰。這個概念使阿賈拉坎(Ajarakan)的能力導致了阿賈拉卡(Ajarakan)在其內部溫度中融化的任何東西,這使我們的特色越來越多。
儘管Rompopolo棘手,Ajarakan的設計集中在直接的力量上。富士(Fujioka)指出,為了避免重複運動,隨著發展的進展,團隊不斷增加動態和浮華的技術:
“我們一直在添加有趣的技術,例如它跳入空中,捲入球並撞倒。”Nu Udra是Olwell Basin的生態系統,它是其頂端捕食者,它是塗有易燃油的觸手怪物,我們現在可以正式命名。就像迎風平原的雷伊·杜(Rey dau)控制著閃電一樣,猩紅森林的烏思·杜納(Uth Duna)在水中籠罩著自己一樣,努德拉(Nu Udra)斗篷在火焰中斗篷。開發人員強調,荒野中的Apex捕食者的設計是考慮到其地區的元素。在炎熱環境中章魚的概念似乎很不尋常,但富士證實了:
“是的,它的靈感來自章魚。我們的目標是在升起時進行醒目的輪廓,增加了魔咒喇叭的外觀,但保持臉部模棱兩可。”
Tokuda提到Nu Udra戰鬥伴隨的音樂反映了其惡魔般的主題:“我們包括了讓人想起黑魔法的短語和樂器,從而產生了獨特而合適的音樂。”
Nu Udra的觸手動作呼應了過去的怪物,例如Monster Hunter Tri的Lagiacrus。 Tokuda和Fujioka長期以來都設想了一個觸手的怪物:
“在TRI中,我提出了一個章魚形怪物進行水下戰鬥,重點關注其獨特的運動。儘管技術挑戰阻止了它的意識,但此後我一直堅持這一想法。”
富士反思了雅馬·塔卡米(Yama Tsukami)和納卡科斯(Nakarkos)等先前的觸角怪物的影響:“我們被他們傑出的時刻具有獨特動作的怪物所吸引。雖然太多的球員會壓倒球員,在正確的時間介紹了一個怪物,給人留下了深刻的印象,就像遇到Yama Tsukami在Monster Hunter 2(DOS)中漂浮在山上的Yama Tsukami。”
托庫達(Tokuda)回想起,補充說:“我將Yama Tsukami放在那裡。儘管技術限制了其行動,但我們希望它產生影響。”
Nu Udra的實現代表了Tokuda和Fujioka的重大成就,展示了他們對怪物設計的奉獻精神:“儘管Yama Tsukami和Nakarkos是靜態的觸手怪物,但Nu Udra利用其頭足動物的特徵自由移動,引入了新的遊戲玩法。”
富士闡述了技術挑戰:
“控制一個與地形和目標有關的觸角怪物提出了重大挑戰。但是,技術團隊在Wilds開發過程中的成功測試使我們能夠使這一願景栩栩如生。”
Tokuda補充說:“看到這些測試激發了我們使Nu Udra成為油井盆地的頂點捕食者。這證明了怪物的影響。”Fujioka對Nu Udra動畫的詳細工作表示滿意:
“我們用Nu Udra的靈活的身體突破了界限。我們以雄心勃勃的想法來挑戰自己,儘管苛刻,但實現時,這會導致令人驚嘆的視覺效果。”
該團隊對新技術的使用反映了他們持續的追求,以使他們積累的思想栩栩如生:
“一位動畫師興奮地向我展示了Nu Udra通過一個洞進入巢穴,我給我留下了深刻的印象。這證明了我們團隊的奉獻精神。”Fujioka自豪地指出了Nu Udra動作的實時描述:
“這是我們團隊努力的結晶,展示了只有遊戲實時可以做的事情。”
面對Nu Udra,由於其靈活且不斷變化的身體,提出了一個獨特的挑戰。當我參與其中時,隨著切斷的尖端繼續敲打,打破觸手的部分變成了令人震驚而又令人生畏的任務。 Tokuda解釋了機制:
“您可以切斷許多觸手。觸摸地面的零件可以切斷,而它們最初移動時,它們最終腐爛。雕刻腐爛的零件產生的材料較少。相同,也適用於其他怪物的易碎零件,例如尾巴。”Nu Udra的攻擊以獨特的速度設計,結合了集中和效應的罷工。 Tokuda詳細介紹了這種方法:
“我們希望它看起來像是一系列攻擊。它的觸手尖端的感覺器官會發出光明以表明其目標,在多人遊戲狩獵中尤其有用。”
Nu Udra的攻擊(例如猛擊觸角)的感覺器官發出了信號。但是,閃爍炸彈是盲目的,對此沒有影響。
Tokuda提供了擊敗Nu Udra的策略:“它的身體柔軟,有許多可損壞的零件。獵人應該制定攻擊。切斷的觸手會減少其效果攻擊,使其更容易進行操作。它非常適合多人遊戲,在這種多人遊戲中,使用SOS彈性和支持獵人可以增強體驗。”
藤卡補充說:“破壞其部位類似於動作遊戲機械師,類似於Gravios,在那裡打破其盔甲揭示了一種擊敗它的方法。觀察怪物的動作並做出戰略決策與Monster Hunter的核心遊戲玩法完全吻合。”
藤本島(Fujioka)提到了Gravios,這是一個怪物返回該系列的怪物,因為Monster Hunter Generations Ultimate ,它以岩石的甲殼和熱氣排放完美地適合油井盆地。
托庫達(Tokuda)解釋了帶回墳墓的決定:“我們考慮了適合石油盆地環境和遊戲進步的怪物。Gravios提出了新的挑戰,促使其回歸。”
經過改造的墳墓比以前更難,在油井盆地的其他怪物中,它的存在壓倒了。成功攻擊其甲殼可以進行重點打擊。
Tokuda詳細介紹了設計注意事項:
“我們想維護Gravios的標誌性硬度,同時使其成為遊戲後期的挑戰。獵人通過利用傷口系統和部分破裂來發現更多的方式來擊敗它。”
17張圖像
當Gravios返回時,其少年形式Basarios不會出現在野外。 Fujioka解釋說:
“巴薩里奧斯將坐下來。我們仔細選擇了返回怪物,以確保它們適合遊戲的設計。”
儘管巴薩里奧斯(Basarios)缺席,但其他許多怪物仍將居住在油井盆地中,這增加了未來狩獵的興奮。我熱切期望探索這個區域,手裡拿著涼爽的飲料。
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