by Mia Apr 17,2025
Серия Monster Hunter, от сухих пустынь и шумных лесов до пылающих вулканов и замороженных тундров Трепость изучения неизвестного мира и переселения его ландшафтов во время охоты является отличительной чертой опыта охотников за монстрами .
Это чувство звучит так, как Monster Hunter Wilds , последнюю часть франшизы. После наветренных равнин и алого леса охотники отправятся в суровую местность бассейна Ойлвелл, регион, охваченный пламенем и нефтяным. Навигация по этой области представляет проблемы с его вязким маслом и расплавленной магмой, но это далеко не безжизненно. Среди болота можно увидеть мелки, а остатки древней цивилизации усеяны ландшафту.
Юя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds , разделяет понимание бассейна Oilwell:
«Во время падения бассейн Ойлвелл характеризуется грязью и маслом. Когда наступает замыкание, известное как пожары, он сжигает масла, а во время множества сгоревшие нефть и сажа исчезают, раскрывают минералы, микроорганизмы и первоначальные оттенки искусственных артефактов, - объясняет он.
«Учитывая экспансивные горизонтальные локалы настенных равнин и алого леса, мы решили спроектировать бассейн Ойлвелл в качестве вертикально соединенной области», - заявляет он. «Окружающая среда смещается, когда вы перемещаетесь через верхнюю, среднюю и нижнюю слои. Солнечный свет достигает вершины, где нефть накапливается, как грязь, и когда вы спускаетесь, температура повышается, показывая лаву и другие вещества».
Токуда добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы столкнетесь с существами, напоминающими водную жизнь, вызывая образы глубоких морей или подводных вулканов. В мире мы представляли, как будет выглядеть экосистема, если бы водные существа живят на суше, и мы применили это знание, чтобы создать творческие изделия и экосистему.
Бассейн Oilwell превращается из бесплодной пустоши в живую область во время большого количества. Фудзиока хочет, чтобы игроки оценили этот драматический сдвиг:«Во время падения и сражения дым разбирается из бассейна Ойлвелл, напоминающий вулкан или горячий источник. Однако, в большом количестве, он принимает ясную, морской атмосферы. Наблюдение за биологией окружающей среды близко раскрывает регион, изобилующий океанскими кроватями».
Экосистема бассейна Oilwell отличается от других мест. В то время как масла может сделать его пустынным, в нем есть разнообразная жизнь, в том числе креветки, крабы и небольшие монстры, которые служат сырыми источниками мяса. Крупные монстры добывают эти меньшие, которые, в свою очередь, фильтруют микроорганизмы из масла и окружающей среды, в то время как микроорганизмы черпают энергию из жары Земли. Если намотки и алый лес процветают на солнечном свете и растительности, бассейн Ойлвелл является царством геотермальной энергии.
В бассейне Oilwell находится уникальные большие монстры. Одним из таких существо является Rompopolo, глобулярный, токсичный монстр с игольчащими ртами. Fujioka разделяет вдохновение за его дизайном:
«Мы предполагали, что Ромпопопооболистского жителя, который нарушает игроков, используя хранящий токсичный газ. Концепция безумного ученых повлияла на его хитрую природу, которую мы отражали в его химическом фиолетовом оттенке и светящихся красных глазах. Тем не менее, оборудование, созданное от него, на удивление очаровательно, как и его снаряжение палико».
Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», мнение, которое я подтвердил, попробовав его. Я призываю всех создать его и испытать его очарование воочию.
Другим новичком в бассейне Oilwell является Ajarakan, горилла, похожий на горилла, окутанный пламенем, но в то же время стройнее, чем Кангалала Алого Фореста.
В этом видео *мы наблюдаем, как Рупопопо и Аджаракан, борющиеся за территорию, а Аджаракан демонстрирует свои движения, вдохновленные боевыми искусствами, в том числе медвежьи объятия на Ропополо. Его кулачные атаки придают ему уникальное очарование среди клыков.Токуда объясняет философию дизайна Ajarakan:
«Как правило, клыки зверей имеют низкие бедра, позиционируя свои головы на уровне глаз Охотника, что может уменьшить воспринимаемую угрозу. Мы стремились создать более внушительный силуэт с аджараканом, добавив элементы пламени и борцы, похожие на борьбу, чтобы подчеркнуть его физический пробу.
Фудзиока добавляет: «С серией уникальных монстров мы хотели представить его с простыми сильными сторонами, что приводит к Аджаракану. Его простые атаки, такие как удары или удары по земле, чтобы создать пламя, делают его монстром, который сильна благодаря простоте».
Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелла, его яркое пламя и атаки магмы, подчеркивающие его доминирование в отношении использования ядовитым газом и нефтяным газом.Фудзиока рассказывает о эволюции дизайна Аджаракана:
«Изначально, это был просто физически мощный монстр. Мы обсуждали добавление большего количества личности, используя его огненную среду. Мы не хотели, чтобы он просто дышал огнем, но носил пламя, как буддийское божество Акала. Эта концепция привела к тому, что Аджаракан способность растопить все на пути к его восходящей внутренней температуре, добавив глубину к его характеру.
Несмотря на хитрость Ропополо, дизайн Аджаракана фокусируется на прямой власти. Фудзиока отмечает, что во избежание повторяющихся движений команда постоянно добавляла более динамичные и яркие методы по мере развития: развитие:
«Мы продолжали добавлять интересные методы, как будто они прыгают в воздух, скручиваясь в мяч и рухнули».Доминируя в экосистеме бассейна Ойлвелл в качестве ее хищника Apex - Nu Udra, монстр с щупальцами, покрытый легковоспламеняющимся нефтью, которое мы теперь можем официально назвать. Так же, как Рей Дау, так как Уордс Равнины управляют молнией, и Ут -Дуна Алого Фореста окутывает себя в воде, Nu Udra плащ в огне. Разработчики подчеркивают, что Apex Predators в Wilds разработаны с учетом элемента их региона. Концепция осьминога в палящей среде может показаться необычной, но Фудзиока подтверждает:
«Да, это было вдохновлено осьминогами. Мы стремились к поразительному силуэту, когда он поднимается, добавив то, что выглядит как демонические рога, но сохраняя свое лицо двусмысленным».
Токуда упоминает, что музыка, сопровождающая битвы Nu Udra, отражает его демоническую тему:«Мы включили фразы и инструменты, напоминающие черную магию, что приводит к уникальному и подходящему произведению музыки».
Движения Nu Udra's Tentacle повторяют движения прошлых монстров, таких как Lagiacrus от Monster Hunter Tri . И Токуда, и Фудзиока долго представляли монстр с щупальцами:
«В Tri я предложил монстра в форме осьминога для подводного боя, сосредоточившись на его отличительных движениях. Хотя технические проблемы предотвращали ее реализацию, я с тех пор удерживал эту идею».
Фудзиока размышляет о влиянии предыдущих монстров с щупальцами, таких как Яма Цуков и Накаркой:«Мы привлечены к монстрам с уникальными движениями в их выдающихся моментах. Хотя слишком многие могут ошеломлять игроков, представляя его в нужное время, оставляет сильное впечатление, во многом как встреча Яма Цуков, плавающая над горами в Охотнике за монстрами 2 (DOS) ».
Tokuda, воспоминание, добавляет: «Я поместил там Яму Цуками. Хотя технологии ограничивали его действия, мы хотели, чтобы она оказала влияние».
Реализация Nu Udra представляет собой значительное достижение как для Tokuda, так и для Fujioka, демонстрируя их преданность делу дизайна монстра:«В то время как Яма Цуков и Накаркой были статичными монстрами в щупальцах, Nu Udra использует свои черты головокружения для свободного движения, внедряя новые возможности игрового процесса».
Фудзиока подробно рассказывает о технических проблемах:
«Контроль монстра с щупальцами в отношении местности и целей создавал значительные проблемы. Однако успешные тесты технической команды во время развития Wilds позволили нам воплотить это видение в жизнь».
Токуда добавляет, «видя эти тесты, вдохновило нас на то, чтобы сделать Ню Удру хищником вершины бассейна Ойлвелл. Это свидетельствует о воздействии монстра».Fujioka выражает удовлетворение подробной работой над анимацией Nu Udra:
«Мы раздвинули границы с гибким телом Нудры. Мы бросаем себе вызов амбициозным идеям, которые, хотя и требующие, приводят к потрясающим визуальным эффектам при реализации».
Использование команды новых технологий отражает их постоянное стремление воплотить в жизнь их накопленные идеи:
«Аниматор взволнованно показал мне, что Nu Udra вошел в свое гнездо через дыру, и я был искренне впечатлен. Это свидетельствует о посвящении нашей команды».Fujioka с гордостью отмечает изображение движений Nu Udra:
«Это кристаллизация усилий нашей команды, демонстрируя то, что могут делать только игры в режиме реального времени».
Столкнувшись с Nu Udra представляет уникальную проблему из-за его гибкого и постоянно меняющегося тела. Когда я занимаюсь этим, разбивая часть щупальце становится захватывающей, но пугающей задачей, так как разорванный наконечник продолжает тратить. Токуда объясняет механику:
«Вы можете разорвать много щупальц. Части, которые касаются земли, могут быть отрезаны, и, хотя они изначально перемещаются, они в конечном итоге гниют. Резяние гнилых деталей дает менее ценные материалы. То же самое относится и к проладким деталям других монстров, таких как хвосты».Атаки Nu Udra спроектированы с уникальным темпом, сочетающим в себе сфокусированные и облачные удары. Токуда подробно описывает этот подход:
«Мы хотели, чтобы это казалось наградами атак. Его сенсорные органы на кончиках щупальца испускают свет, чтобы указать его цели, особенно полезные в многопользовательской охоте».
Атаки Nu Udra, такие как хлопающие его щупальца, сигнализируются светом из его сенсорных органов. Однако, будучи слепым, флэш -бомбы не влияют на это.
Tokuda предлагает стратегии победы над Nu Udra:«Его тело мягкое со многими разрывами. Охотники должны выработать стратегию своих атак. Разрушение щупальц уменьшает свои атаки в области области эффекта, что облегчает маневрирование. Он хорошо подходит для многопользователя, где цели разделяются. Использование вспышек SOS и охотников за поддержкой может улучшить опыт».
Fujioka добавляет: «Уничтожение ее частей сродни механике игры, похожей на Gravios, где нарушение доспехов раскрывает способ победить его. Наблюдение за движениями монстра и принятию стратегических решений идеально соответствует основному геймплею Monster Hunter ».
Fujioka упоминает Gravios, монстра, возвращающегося в серию, поскольку поколения Monster Hunter Ultimate , идеально вписываясь в бассейн Oilwell с его скалистым панциром и выбросами горячих газов.
Токуда объясняет решение вернуть Gravios:«Мы рассматривали монстров, которые соответствуют окружающей среде Ойлвелл и прогрессии игры. Gravios предложил новый вызов, что вызвало его возвращение».
Обновленные Gravios еще сложнее, чем раньше, его присутствие ошеломляет среди других монстров бассейна Ойлвелл. Успешная атака его панциря позволяет фокусировать удары.
Tokuda уточняет соображения дизайна:
«Мы хотели сохранить фирменную твердость Гравиоса, делая его вызовом в поздней игре. Охотники обнаруживают больше способов победить ее, используя систему раны и частично разбившись».
17 изображений
В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в дикой природе . Фудзиока объясняет:
«Басариос разместит это. Мы тщательно выбираем возвращающихся монстров, чтобы убедиться, что они соответствуют дизайну игры».
Несмотря на отсутствие Басариоса, многочисленные другие монстры обижают бассейн Ойлвелл, что увеличивает волнение будущих охоты. Я с нетерпением ожидаю изучения этой области, прохладного напитка в руке.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Балатро добавляет 8 франшиз и еще больше безумного хаоса с обновлением Friends of Jimbo 3
Обзор контроллера Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition — настраиваемый, удобный, но чего-то не хватает
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Serial Cleaner сейчас выходит на iOS и Android для быстро развивающегося освещения в помощь преступности
Dragon Ball Project Multiverse, который будет выпущен в 2025 году
Необъявленный титул AAA Rise of the Ronin Devs в разработке
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Установка Stardew Valley исправляет проблемы с переключением Nintendo
Jul 01,2025
Сидни Суини приближается к сделке для главной роли в фильме «Живой действие» Gundam
Jul 01,2025
Обновление Sleep Pokemon: повышенные показатели внешнего вида и повышение конфет с ограниченным временем
Jul 01,2025
Devolver Digital смело запускает игру в тот же день, что и GTA 6
Jul 01,2025
"Мой разговор Хэнк: Острова добавляет захватывающий новый Ледяной остров"
Jun 30,2025