by Nova Feb 21,2025
최근 인터뷰에서 The Witcher 3 *의 전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red의 거대한 서술을 오픈 월드 환경에 통합하는 것에 대한 초기 우려에 대해 논의했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Tomaszkiewicz는 광범위한 스토리 텔링 기술을 병합한다는 대담한 야망을 주목했는데,이 광범위한 스토리 텔링 기술은 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 선형 RPG에서 오픈 월드 형식으로 발견되었습니다. 그는 그러한 성공적인 사업의 희귀 성을 강조했다.
CD Projekt Red는 처음에 스토리의 대규모 규모와 오픈 월 디자인 사이의 갈등을 두려워했습니다. 그러나 팀은 진행하여 비판적으로 호평을받은 The Witcher 3 를 초래했습니다. 현재 반란군을 선도하는 Tomaszkiewicz는 뱀파이어에 중점을 둔 대체 중세 동유럽의 어두운 판타지 게임 인 Dawnwalker 의 Blood of Dawnwalker 를 선장하고 있습니다.
Fantasma, 언어 확장으로 증강 현실 모험 강화
즉시 플레이하고 실제 상품을 획득하세요: 아케이드 온라인 출시
최고의 탐정 게임의 귀환: 'Methods 4'가 모바일로 데뷔
Black Ops 6 '다른 버전에 있기 때문에 가입에 실패했습니다' 오류를 수정하는 방법
일본 독점 '사카모토 데이즈' 퍼즐 게임 공개
Number Salad: 새로운 Word Salad 변형 출시
다가오는 안드로이드 출시: 'Maid of Sker'가 서바이벌 호러를 공개합니다
당신의 감정을 자극할 매혹적인 비주얼 노벨(2024)