by Nova Feb 21,2025
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red em integrar uma narrativa em um ambiente de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou a ambição ousada de mesclar extensas técnicas de contar histórias, normalmente encontradas em RPGs lineares como The Witcher 2 , com o formato de mundo aberto. Ele destacou a raridade de um empreendimento tão bem -sucedido.
O CD Projekt Red temia inicialmente um conflito entre a grande escala da história e o design do mundo aberto. No entanto, a equipe prosseguiu, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3 . Agora, liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está liderando o sangue de Dawnwalker , um jogo de fantasia sombria ambientada em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, com foco em vampiros.
Dicas de vazamento do ciclo de atualização zero da Zenless Zone na cadência de conteúdo futuro
Todos os materiais, kits e constelações Mavuika em Genshin Impact
Simulador de banco falsificado: solução de cunhagem para crises econômicas
Marvel Rivals: Drácula da 1ª temporada explicado
Melhores Xbox Game Pass jogos para crianças (janeiro de 2025)
Nivelamento Solo: Torneio Global se Aproxima
Power Rangers: descubra segredos ocultos no carnaval e no cemitério de Rita
Roblox: Anime Auras RNG Codes (janeiro de 2025)
Os Fãs de Mass Effect Precisam Ver Exodus.
Dec 19,2025
Will Smith Recusou Papel em A Origem com Nolan.
Dec 19,2025
PS Plus Renovado: Sony Remove Jogos de Resistance do PS3
Dec 18,2025
Esquadrão Espacial Sobrevivência: Construir, Lutar, Explorar
Dec 18,2025
Ragnarok X: Next Gen Enchantment Guide
Dec 18,2025