by Nova Feb 21,2025
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red em integrar uma narrativa em um ambiente de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou a ambição ousada de mesclar extensas técnicas de contar histórias, normalmente encontradas em RPGs lineares como The Witcher 2 , com o formato de mundo aberto. Ele destacou a raridade de um empreendimento tão bem -sucedido.
O CD Projekt Red temia inicialmente um conflito entre a grande escala da história e o design do mundo aberto. No entanto, a equipe prosseguiu, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3 . Agora, liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está liderando o sangue de Dawnwalker , um jogo de fantasia sombria ambientada em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, com foco em vampiros.
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