by Nova Feb 21,2025
En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead para The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la integración de una narrativa en expansión en un entorno del mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz señaló la audaz ambición de fusionar técnicas extensas de narración de historias, típicamente que se encuentran en juegos de rol lineales como The Witcher 2 , con el formato del mundo abierto. Destacó la rareza de una empresa tan exitosa.
CD Projekt Red inicialmente temía un conflicto entre la gran escala de la historia y el diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo procedió, lo que resultó en el aclamado por la crítica The Witcher 3 . Ahora, los lobos rebeldes principales, Tomaszkiewicz se enciende La sangre de Dawnwalker , un juego de fantasía oscuro ambientado en un alternativo Europa medieval del este, centrándose en los vampiros.
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