by Nova Feb 21,2025
In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , die ursprünglichen Bedenken von CD Projekt Red über die Integration einer weitläufigen Erzählung in eine Open-World-Umgebung.
Bild: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz bemerkte das mutige Ehrgeiz, umfangreiche Geschichtenerzähltechniken zu verschmelzen, die normalerweise in linearen RPGs wie The Witcher 2 mit dem Open-World-Format zu finden sind. Er hob die Seltenheit eines so erfolgreichen Unterfangens hervor.
CD Projekt Red befürchtete zunächst einen Konflikt zwischen der großen Skala der Geschichte und dem Open-World-Design. Das Team ging jedoch fort, was zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3 führte. Tomaszkiewicz führt jetzt Rebellenwölfe an und leitet das Blut von Dawnwalker , ein dunkles Fantasy -Spiel in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa, das sich auf Vampire konzentriert.
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