Thuis >  Nieuws >  Heraldiek Synergie: Path of Exile 2's Ice and Thunder Fusion

Heraldiek Synergie: Path of Exile 2's Ice and Thunder Fusion

by Liam Jan 16,2025

Path of Exile 2: Gedetailleerde uitleg van het dubbele voorbodemechanisme (voorbode van vorst en voorbode van donder)

In "Path of Exile 2" is "Double Harbinger" een technologie die Frost Harbinger en Thunder Harbinger gebruikt om elkaar te activeren, waardoor het scherm met één treffer leeg wordt gemaakt.

Hoewel het niet verplicht is om de interactie tussen vaardigheden te begrijpen, is het nog steeds erg nuttig, vooral voor spelers die later hun eigen builds willen ontwerpen. Hier leest u hoe u deze techniek in uw build implementeert, gevolgd door een uitleg van hoe het werkt.

Dubbele voorbodes gebruiken (voorbode van vorst en voorbode van onweer)

Het dubbele voorbodemechanisme vereist vier voorwaarden:

  1. Frost Harbinger-vaardigheidsedelsteen, gecombineerd met Lightning Infusion hulpedelsteen
  2. Thunder Harbinger-vaardigheidsedelsteen, gecombineerd met Ice Infusion-hulpedelsteen ( Gletsjer wordt ook aanbevolen).
  3. 60 punten spiritualiteit
  4. Een manier om ijsschade aan te pakken.

Vergeet niet om Harbinger of Frost en Harbinger of Thunder in te schakelen door met de rechtermuisknop op het vaardigheidspictogram in het vaardigheidsmenu te klikken.

Inherente vaardigheden zoals de Monk's Frost Strike zijn het meest effectief bij het activeren van Frost Harbinger, wat nodig is om de kettingreactie op gang te brengen, maar er zijn andere methoden. Sommigen van hen zijn:

  • Vergroot de passieve vaardigheid van Freeze-accumulatie met vaste ijsschade op wapens of handschoenen.
  • Diamantjuwelen tegen de Lost Time of Darkness, verhogen het percentage ijsschade.

Hoe Frost Harbinger en Thunder Harbinger samenwerken

Wanneer je een bevroren vijand aanvalt, zal dit een vernietigend effect hebben, waardoor Frost Harbinger wordt geactiveerd en een explosie van ijsschade in een gebied wordt veroorzaakt. Om te voorkomen dat het uit zichzelf een kettingreactie veroorzaakt, zal de ijsschade van Harbinger of Frost nooit vijanden bevriezen en daarom ook niet vernietigen.

Aan de andere kant, wanneer je een vijand doodt met het verlammingseffect, wordt Thunder Harbinger geactiveerd, waardoor bliksem ontstaat en schade aan de vijand wordt toegebracht. Net als Frost Harbinger kan Thunder Harbinger zelf geen verlamming veroorzaken en kan deze alleen worden veroorzaakt door verlamming door andere bronnen van schade.

Nu kan Frost Harbinger niet bevriezen, maar het kan verlammen; Thunder Harbinger kan niet verlammen, maar het kan wel bevriezen. Dit betekent dat we op betrouwbare wijze de ene kunnen exploiteren om de andere te activeren. De methode is om de Lightning Infused-ondersteuningsedelsteen op Frost Harbinger en de Ice Infused-ondersteuningsedelsteen op Thunder Harbinger te plaatsen. Deze ondersteunende edelstenen zetten een deel van de schade van de Frost Harbinger om in bliksem, waardoor deze kan worden verlamd en een deel van de schade van de Thunder Harbinger wordt omgezet in ijs, waardoor deze kan bevriezen;

In het beste geval betekent dit dat je een oneindige kettingreactie kunt creëren, waarbij Frost Harbinger Thunder Harbinger activeert, wat Frost Harbinger activeert, enzovoort. Maar in het echte leven treedt dit effect meestal maar één of twee keer op en verdwijnt dan weer. Dit komt omdat je, om verder te kunnen gaan, een constante aanvoer van monsters nodig hebt zodat de Harbingers elkaar kunnen triggeren. Dit is ook de reden waarom de Dual Harbinger-monteur het meest waardevol is in Rift, omdat deze grote aantallen vijanden kan voortbrengen.

Om deze kettingreactie op gang te brengen, moet je eerst Frost Harbinger activeren door vijanden te bevriezen en vervolgens te vernietigen met behulp van ijsschadevaardigheden zoals de Monk's Frost Strike. Dit veroorzaakt een ijskoude explosie bij u in de buurt die ook verlamming veroorzaakt, waardoor een kettingreactie ontstaat. De reden dat we ervoor hebben gekozen om Frost Harbinger als eerste te activeren, is omdat het veel gemakkelijker is om te bevriezen dan te verlammen, en de bliksem van Thunder Harbinger vijanden van verder weg beter kan raken dan Frost Harbinger.

Populaire spellen Meer >