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Sinergia araldica: Ice and Thunder Fusion di Path of Exile 2

by Liam Jan 16,2025

Sentiero dell'esilio 2: spiegazione dettagliata del meccanismo del doppio presagio (messaggio di gelo e presagio di tuono)

In "Path of Exile 2", "Double Harbinger" è una tecnologia che utilizza Frost Harbinger e Thunder Harbinger per attivarsi a vicenda, liberando così lo schermo con un solo colpo.

Sebbene non sia obbligatorio comprendere l'interazione tra le abilità, è comunque molto utile, soprattutto per i giocatori che vogliono progettare le proprie build in un secondo momento. Ecco come implementare questa tecnica nella tua build, seguita da una spiegazione di come funziona.

Come utilizzare i doppi messaggeri (messaggio di gelo e presagio di tuono)

Il meccanismo del doppio presagio richiede quattro condizioni:

  1. Gemma dell'abilità Araldo del gelo, abbinata a Gemma ausiliaria Infusione di fulmini
  2. Gemma dell'abilità Thunder Harbinger, abbinata alla gemma ausiliaria Ice Infusion (si consiglia anche Glacier).
  3. 60 punti di spiritualità
  4. Un modo per infliggere danni da ghiaccio.

Ricordati di abilitare l'Araldo del Gelo e l'Araldo del Tuono facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona dell'abilità nel menu delle abilità.

Abilità intrinseche come Colpo gelido del Monaco sono più efficaci nell'attivare l'Araldo del gelo, necessario per avviare la reazione a catena, ma esistono altri metodi. Alcuni di essi includono:

  • Aumenta l'abilità passiva di accumulo di Congelamento con danni da ghiaccio fissi su armi o guanti.
  • Gioielli di diamanti contro il Tempo Perduto dell'Oscurità, aumentano la percentuale di danno da ghiaccio.

Come l'Araldo del Gelo e l'Araldo del Tuono lavorano insieme

Quando attacchi un nemico congelato, produrrà un effetto devastante, attivando Frost Harbinger e provocando un'esplosione di danni da ghiaccio in un'area. Per evitare che inneschi una reazione a catena da solo, il danno da ghiaccio dell'Araldo del Gelo non congelerà mai i nemici, e quindi non li frantumerà.

D'altra parte, quando uccidi un nemico con l'effetto di paralisi, verrà attivato Thunder Harbinger, generando fulmini e causando danni al nemico. Come l'Araldo del Gelo, l'Araldo del Tuono non può causare paralisi e può essere attivato solo dalla paralisi di altre fonti di danno.

Ora, l'Araldo del Gelo non può congelare, ma può paralizzare. L'Araldo del Tuono non può paralizzare, ma può congelare. Ciò significa che possiamo sfruttare in modo affidabile l’uno per innescare l’altro. Il metodo consiste nel posizionare la gemma di supporto Infusa di Fulmine sull'Araldo del Gelo e la gemma di supporto Infusa di Ghiaccio sull'Araldo del Tuono. Queste gemme di supporto convertono parte del danno del Frost Harbinger in fulmini, che può paralizzarlo e convertire parte del danno del Thunder Harbinger in ghiaccio, che può congelarlo;

Nel migliore dei casi, ciò significa che puoi creare una reazione a catena infinita, con Frost Harbinger che attiva Thunder Harbinger, che innesca Frost Harbinger e così via. Ma nella vita reale, questo effetto di solito si verifica solo una o due volte e poi svanisce. Questo perché per continuare, hai bisogno di una fornitura costante di mostri affinché gli Araldo si attivino a vicenda. Questo è anche il motivo per cui la meccanica del Doppio Araldo è la più preziosa in Rift, poiché può generare un gran numero di nemici.

Per avviare questa reazione a catena, devi prima attivare l'Araldo del Gelo congelando e poi frantumando i nemici usando abilità di danno da ghiaccio come Colpo di Gelo del Monaco. Questo crea un'esplosione congelante vicino a te che provoca anche la paralisi, creando una reazione a catena. Il motivo per cui abbiamo scelto di attivare prima l'Araldo del Gelo è perché è molto più facile congelare che paralizzare, e il fulmine dell'Araldo del Tuono può colpire i nemici da più lontano meglio dell'Araldo del Gelo.

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