Dom >  Aktualności >  Aktualizacja CoD: Black Ops 6 odwraca niepopularne zmiany w zombie

Aktualizacja CoD: Black Ops 6 odwraca niepopularne zmiany w zombie

by Scarlett Jan 17,2025

Aktualizacja CoD: Black Ops 6 odwraca niepopularne zmiany w zombie

Podsumowanie

  • Treyarch cofnął zmianę opóźnienia pojawiania się zombie w trybie kierowanym zombie w Black Ops 6 po otrzymaniu opinii od graczy.
  • Aktualizacja wprowadza również poprawki błędów do Mapa Zombie Citadelle des Morts, która zapewnia duże wzmocnienia amunicji Shadow Rift Mod.
  • Więcej poprawek i zmian spodziewanych jest w aktualizacji Black Ops 6 Sezon 2 28 stycznia.

Po zapoznaniu się z opiniami graczy Treyarch zmienił swoją decyzję w sprawie kontrowersyjna zmiana trybu reżyserowanego Zombie w najnowszej aktualizacji Call of Duty: Black Ops 6. Nowa aktualizacja Call of Duty: Black Ops 6 wprowadziła także zmiany na mapie Citadelle des Morts i pewien mod amunicji, aby poprawić ogólne wrażenia z rozgrywki.

Aktualizacja Black Ops 6 z 3 stycznia wprowadziła tryb reżyserowany do Mapa Citadelle des Morts i tryb reżyserski otrzymały jedną z największych zmian w historii. Aktualizacja wydłużyła czas pomiędzy rundami i opóźnienie pomiędzy pojawianiem się zombie po pięciu zapętlonych rundach w 15. rundzie trybu reżyserowanego. Ta zmiana sfrustrowała społeczność, ponieważ zniechęcała graczy do zabijania wrogów i wykonywania wyzwań kamuflażu w trybie reżyserowanym. Krótko po wydaniu aktualizacji niektórzy gracze obawiali się, że Treyarch może wprowadzić więcej zmian w trybie kierowanym, w tym ograniczenia zdobywanych PD i nagród. Na szczęście wydaje się, że tak nie jest, ponieważ Treyarch potwierdził frustrację i obawy społeczności po aktualizacji z 3 stycznia.

Treyarch opublikował informacje o łatce do nowo wydanej aktualizacji Black Ops 6 9 stycznia, potwierdzając że aktualizacja cofa zmianę opóźnienia pojawiania się w trybie reżyserowanym w zombie. Twórcy chcą, aby Zombie nadal sprawiały zabawę i satysfakcję, i przyznali, że zmiana opóźnienia pojawiania się zombie w trybie reżyserowanym „nie była zabawna” dla społeczności. W rezultacie zmiana została odwrócona w najnowszej aktualizacji, co oznacza, że ​​po pięciu zapętlonych rundach opóźnienie odradzania wróciło do maksymalnie 20 sekund. Ponadto wprowadzono różne poprawki do trybu reżyserskiego w Citadelle des Morts, dzięki czemu gracze mogą robić postępy i ukończyć główne zadanie bez napotykania usterek i błędów związanych ze znaczkami. Naprawiono również usterki efektów wizualnych i problemy z zawieszaniem się ulepszenia Powłoki Pustki dla Całunu Eteru.

Co więcej, aktualizacja wprowadziła cztery nowe wzmocnienia do modyfikacji amunicji Shadow Rift w Black Ops 6. Normalne współczynniki aktywacji wrogów i specjalnych wrogów wzrosły odpowiednio do 20% i 7%. Data aktywacji elitarnego wroga z wyposażonym Ulepszeniem Wielkiej Gry została zwiększona do 7%, a czas odnowienia został zmniejszony o 25%, dzięki czemu Shadow Rift będzie w przyszłości potężniejszym modem amunicyjnym.

Informacje o łatce potwierdzają, że drugi sezon Black Ops 6 rozpocznie się we wtorek, 28 stycznia, a w nowej aktualizacji wydanej tego samego dnia pojawi się więcej poprawek błędów i zmian. W międzyczasie gracze Black Ops 6 wciąż mają czas na zdobycie nagród, wykonując główne zadanie Citadelle des Morts w trybie Zombies przed zakończeniem sezonu 1 Reloaded.

Call of Duty Black Ops 6 stycznia 9 Informacje o aktualizacji

GLOBALNY

Znaki

  • Rozwiązano problem polegający na tym, że Skórka operatora Mayi „Joyride” nie byłaby widoczna w odległości powyżej 70 metrów.

UI

  • Naprawiono pewne problemy wizualne w zakładce Wydarzenia.

Dźwięk

  • Rozwiązano problem polegający na tym, że dźwięk nie był odtwarzany w przypadku banerów kamieni milowych wydarzeń w grze.

TRYB WIELOOSOBOWY

Tryby

  • Czerwone światło, zielone światło
    • Większe PD przyznawane z bonusu meczowego.

Stabilność

  • Dodano różne poprawki stabilności.

ZOMBIE

Cześć wszystkim, porozmawiajmy o tym zmiany od 3 stycznia. Zespół zawsze koncentruje się na tym, aby Zombie były zabawne i satysfakcjonujące (dlatego tworzymy gry wideo!), ale nie zawsze udaje nam się to za pierwszym razem.

Niektóre poprawki błędów lub exploitów mogą zyskać niższy priorytet, ponieważ pojawiają się ważniejsze problemy, a niektóre wymagają odłożenia w celu aktualizacji w dalszej części. Zmiany wprowadzone w zeszły piątek w Big Game w Shadow Rift, krok przyspieszania ładowania Shock Charge dla Terminusa i opóźnienia odradzania się w trybie reżyserskim po 5 zapętlonych rundach to najlepsze tego przykłady.

Wiemy, że nie jest fajnie widzieć „poprawkę” kilka tygodni później za coś, co w ogóle ci nie przeszkadzało, więc cofamy zmiany w trybie kierowanym, dajemy Shadow Rift four nowe wzmocnienia i planujemy naprawę aby umożliwić speedrunnerom ponowne bezpieczne użycie taktyki Szarży Uderzeniowej na Terminusie. Pierwsze dwa są już dostępne, a poprawka speedrunu wymaga dodatkowych testów, zanim zostanie udostępniona.

Dziękujemy wszystkim za raporty dotyczące nieprawidłowego wyświetlania efektów wizualnych w Citadelle des Morts oraz awarii, które mogą się zdarzyć, gdy ponowne użycie miecza, gdy Całun Eterowy jest aktywny z Ulepszeniem Powłoki Pustki. Zespół opracował poprawki tych błędów wkrótce po ich pojawieniu się i są one dostępne już dzisiaj.

Mapy

  • Citadelle des Morts
    • Naprawiono błąd problem polegający na tym, że użycie Ulepszenia Powłoki Pustki dla Całunu Eteru z jednym z Mieczy Żywiołów powodowało, że mecz awaria.
    • Rozwiązano problem powodujący zatrzymanie odtwarzania wielu efektów wizualnych.
    • Tryb reżyserski
      • Rozwiązano problem polegający na tym, że wskazówki były nieprawidłowe, jeśli gracz rozłączył się za pomocą stempla.
      • Rozwiązano problem polegający na tym, że wskazówki były nieprawidłowe za każdym razem, gdy pojawiał się nowy znaczek.
      • Rozwiązano problem polegający na tym, że odbieranie Solais po pojawieniu się znaczka spawnowane może uniemożliwić postęp zadania.

Tryby

  • Tryb reżyserowany
    • Usunięto wydłużony czas między rundami a opóźnienie między pojawianiem się zombie po pięciu zapętlonych rundach przy okrągłym kapturku.

Modyfikacje amunicji

  • Shadow Rift
    • Częstotliwość aktywacji
      • Zwykły współczynnik aktywacji wroga zwiększony z 15% do 20%.
      • Współczynnik aktywacji specjalnego wroga zwiększony z 5% do 7%.
      • Współczynnik aktywacji elitarnego wroga z wyposażonym ulepszeniem Wielkiej Gry zwiększony z 5% do 7%.
    • Licznik czasu odnowienia
      • Krótszy czas odnowienia o 25%.

Ulepszenie Wielkiej Gry w Shadow Rift nigdy nie było przeznaczone dla jednorazowych elitarnych graczy, ale wiemy, że tak to działało przez miesiące i słyszeliśmy, że ta ostatnia zmiana ogólnie za bardzo ujmuje Shadow Rift. Dlatego dodaliśmy cztery wzmocnienia, aby Shadow Rift aktywował się częściej, w tym skrócenie czasu odnowienia o 25%, aby zapewnić jego potężną moc i przyjemność z użytkowania.

Najważniejsze informacje/dostosowania w trybie LTM

  • Martwe światło, zielone światło
    • Dodano Liberty Falls do mapy selekcji.
    • Zwiększono limit rundy do 20 przed Exfil.

Wraz z premierą Dead Light, Green Light, chcieliśmy ułatwić graczom wejście do trybu LTM za pomocą jednej mapy i limitu 10 rund przed Exfilem, aby mieć pewność, że większość graczy ma szansę na odniesienie sukcesu bez poczucia, że ​​potrzebują GobbleGums, aby przetrwać. Zasadniczo małe doświadczenie, które nie jest zbyt karalne. Wygląda na to, że dla wielu z Was było to zbyt łatwe i skończyło się zbyt szybko!

Począwszy od dzisiaj, dodaliśmy Liberty Falls do wyboru map i rozszerzyliśmy limit rund do 20. Następnie zaplanujemy Rozszerzenie okrągłej czapki w trzecim tygodniu w zależności od tego, jak szalone jest wyzwanie społeczności get.

Stabilność

  • Różne poprawki stabilności.

Czasami błędy wydają się naprawione podczas testów, ale okazują się nadal stanowić problem w gra na żywo po wypuszczeniu łatki. Jest to niekorzystne dla wszystkich zaangażowanych i może prowadzić do niedokładnych opisów poprawek, czego nigdy nie chcemy. Błąd podwójnego ataku Vermin jest jednym z nich i podobnie jak poprawka Speedrun Terminusa, odpowiedniego rozwiązania niestety nie można wdrożyć tak szybko, jak niektórych innych elementów wymienionych powyżej. Poszukaj obu tych poprawek po rozpoczęciu sezonu 02 28 stycznia

Popularne gry Więcej >