Dom >  Aktualności >  ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

by Hannah Apr 24,2025

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, ta inicjatywa jest wynikiem współpracy głównych graczy w branży gier, w tym sztuki elektronicznej, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od czasu ogłoszenia Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyły do ​​koalicji, a ESA nadzorowała zarządzanie inicjatywy.

W tym nowym systemie uczestniczące firmy gier oznaczają swoje gry odpowiednimi funkcjami dostępności, przy użyciu znormalizowanego zestawu 24 tagów. Te tagi pojawią się wraz z informacjami o grze na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwi konsumentom znalezienie gier spełniających ich potrzeby dostępności. Przykłady tych znaczników obejmują „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA wspomniał również o możliwości dodania większej liczby tagów lub udoskonalenia istniejących w przyszłości w celu dalszego zwiększenia skuteczności systemu.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe i czat głosowy. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.

Tag: Mono Sound

Opis: Umożliwia rozgrywkę z mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Włącza rozgrywkę z audio stereo, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują głębokości ani kierunku z góry, poniżej, przed lub z tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Ułatwia rozgrywkę z dźwiękiem przestrzennym, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich pochodzenia z dowolnego kierunku.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Obsługuje użycie czytników ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom poruszanie się i zrozumienie menu gry.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*

Opis: Włącza konwersję tekstu na mowę i mowę do tekstu dla czatów w grze, umożliwiając opowiadanie czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych w czasie rzeczywistym.

*Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Pozwala na wybór z wielu opcji trudności, w tym co najmniej takiego, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Zezwala ręczne oszczędzanie postępu w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania/ładowania gry lub podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia zmianę sterowania przyciskiem, takich jak zamiana lub przestawianie ich innymi metodami. Znacznik „pełnego wejścia” rozszerza to na wszystkie elementy sterowania i metody wejściowe.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia pełne ponowne ponowne składanie kontroli gier w obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i kontroli na ekranie, z możliwością wymiany funkcji sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Zezwala na zmianę wprowadzania kierunku, takie jak kciuki, wpływają na ruch gry w górę/w dół i lewym/prawym kierunku.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez potrzeby przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Włącza rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym kompatybilności z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Ułatwia rozgrywkę za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na kontrolę.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejść bez dotyku.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Włącza rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*

Opis: Obsługuje konwersję tekstu na mowę i mowę do tekstu dla czatów w grze, umożliwiając opowiadanie czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych w czasie rzeczywistym.

*Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest rozsądny i kontrastowy, z opcjami dostosowania kontrastu i stylu czcionki.

Tag: duży tekst

Opis: Oferuje duży rozmiar czcionki do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu w rozsądnym rozmiarze, z regulowaną przezroczystością tła, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry i wykorzystując mniej stylizowane czcionki.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Zapewnia, że ​​kolor nie jest jedynym sposobem komunikowania ważnych informacji lub oferuje alternatywy, takie jak kształt, wzór, ikony lub tekst.

Tag: komfort aparatu

Opis: Eliminuje lub umożliwia regulację efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, podskakowanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.

Popularne gry Więcej >