by Hannah Apr 24,2025
Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, ta inicjatywa jest wynikiem współpracy głównych graczy w branży gier, w tym sztuki elektronicznej, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od czasu ogłoszenia Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyły do koalicji, a ESA nadzorowała zarządzanie inicjatywy.
W tym nowym systemie uczestniczące firmy gier oznaczają swoje gry odpowiednimi funkcjami dostępności, przy użyciu znormalizowanego zestawu 24 tagów. Te tagi pojawią się wraz z informacjami o grze na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwi konsumentom znalezienie gier spełniających ich potrzeby dostępności. Przykłady tych znaczników obejmują „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA wspomniał również o możliwości dodania większej liczby tagów lub udoskonalenia istniejących w przyszłości w celu dalszego zwiększenia skuteczności systemu.
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe i czat głosowy. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.
Tag: Mono Sound
Opis: Umożliwia rozgrywkę z mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Włącza rozgrywkę z audio stereo, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują głębokości ani kierunku z góry, poniżej, przed lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ułatwia rozgrywkę z dźwiękiem przestrzennym, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich pochodzenia z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Obsługuje użycie czytników ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom poruszanie się i zrozumienie menu gry.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Włącza konwersję tekstu na mowę i mowę do tekstu dla czatów w grze, umożliwiając opowiadanie czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych w czasie rzeczywistym.
*Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: poziomy trudności
Opis: Pozwala na wybór z wielu opcji trudności, w tym co najmniej takiego, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Zezwala ręczne oszczędzanie postępu w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania/ładowania gry lub podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia zmianę sterowania przyciskiem, takich jak zamiana lub przestawianie ich innymi metodami. Znacznik „pełnego wejścia” rozszerza to na wszystkie elementy sterowania i metody wejściowe.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia pełne ponowne ponowne składanie kontroli gier w obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i kontroli na ekranie, z możliwością wymiany funkcji sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Zezwala na zmianę wprowadzania kierunku, takie jak kciuki, wpływają na ruch gry w górę/w dół i lewym/prawym kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Umożliwia rozgrywkę bez potrzeby przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Włącza rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym kompatybilności z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Ułatwia rozgrywkę za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na kontrolę.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejść bez dotyku.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Włącza rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Obsługuje konwersję tekstu na mowę i mowę do tekstu dla czatów w grze, umożliwiając opowiadanie czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych w czasie rzeczywistym.
*Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest rozsądny i kontrastowy, z opcjami dostosowania kontrastu i stylu czcionki.
Tag: duży tekst
Opis: Oferuje duży rozmiar czcionki do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu w rozsądnym rozmiarze, z regulowaną przezroczystością tła, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry i wykorzystując mniej stylizowane czcionki.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Zapewnia, że kolor nie jest jedynym sposobem komunikowania ważnych informacji lub oferuje alternatywy, takie jak kształt, wzór, ikony lub tekst.
Tag: komfort aparatu
Opis: Eliminuje lub umożliwia regulację efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, podskakowanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.
Cykl aktualizacji Zenless Zone Zero Wskazówki dotyczące wycieku przyszłej zawartości
Balatro dodaje 8 franczyz i więcej szalonego chaosu dzięki aktualizacji Friends of Jimbo 3
Pokémon dodaje kolejną grę do biblioteki NSO
Serial Cleaner jest teraz na iOS i Androida w celu szybkiego odświeżenia
Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Niezapowiedziany tytuł AAA Rise of the Ronin Devs jest w przygotowaniu
Dragon Ball Project Multiverse zostanie wydany w 2025 roku
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
„Absolute Batman Vol. 1: Zoo teraz w sprzedaży w Amazon”
Apr 25,2025
APEX Girls Pre-Risation Now Otwórz: Chwyć swoje nagrody!
Apr 25,2025
Monopoly Go: Wskazówki dotyczące zebrania większej liczby dzikich naklejek
Apr 25,2025
Star Wars: Hunters ogłasza zamknięcie jeszcze przed przejściem!
Apr 25,2025
Napraw wybielacz Bleach of Souls PC Crash: Easy Solutions
Apr 25,2025