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Hideo Kojima fala de Death Stranding 2: na praia: 'Estou muito feliz por terminarmos de fazer o jogo'

by Ryan May 14,2025

Os videogames transcenderam além de serem meras experiências de adrenalina cheias de adrenalina. Hideo Kojima, o gênio criativo por trás do Metal Gear Solid, introduziu temas profundos de divisão e conexão em seu jogo inovador, Death Stranding. Lançado em um mundo pré-pandêmico, sua narrativa conceitual e a mecânica de movimento baseada em entrega revolucionária abriu novos caminhos para experiências de jogos.

Na sequência ansiosamente antecipada, Death Stranding 2: na praia, que deve ser lançado em 26 de junho de 2025, Kojima investiga profundamente as complexidades da conectividade, colocando a pergunta comovente: "Deveríamos ter conectado?" À medida que as divisões sociais continuam se ampliando, procuramos entender a posição em evolução de Kojima sobre esse tema e como ela molda a narrativa de sua última criação.

O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu durante as circunstâncias extraordinárias da pandemia covid-19. Esse cenário forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Ele teve que navegar pelos desafios colocados pela tecnologia, ambientes de produção remota e a dinâmica de mudança das relações humanas. Como esses elementos influenciaram sua reinterpretação de conectividade e que idéias ele ganhou sobre o papel da tecnologia em nossas vidas?

Hideo Kojima lançará em breve o Death Stranding 2. Foto de Lorne Thomson/Redferns. Em uma entrevista perspicaz, Kojima compartilha sua abordagem filosófica ao desenvolvimento do jogo. Ele discute quais elementos do Death Stranding original foram deixados para trás e quais foram levados adiante para a sequência. Além disso, ele reflete sobre o estado atual da sociedade e como ela se entrelaça com os temas explorados em seus jogos.

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