by Ryan May 14,2025
視頻遊戲已經超越了僅僅是動作,腎上腺素泵送的體驗。 Hideo Kojima是Metal Gear Solid背後的創意天才,他在他的開創性遊戲《 Death Stranding》中引入了深刻的分裂和聯繫主題。在流行前世界中發行的概念敘事和基於革命性的動作機制為遊戲體驗開闢了新的途徑。
在熱切期待的續集《死亡擱淺2:在海灘上》,定於2025年6月26日推出的海灘上,小島更深入地研究了連通性的複雜性,提出了一個令人難以置信的問題:“我們應該連接嗎?”隨著社會分裂的繼續擴大,我們試圖了解小島對這個主題的不斷發展的立場,以及它如何塑造他最新創造的敘述。
死亡擱淺2的發展發生在19日大流行的特殊情況下。這種背景迫使小島重新評估了“連接”的概念。他不得不瀏覽技術,遠程生產環境和人際關係動態不斷變化的挑戰。這些要素如何影響他對連通性的重新解釋,以及他對技術在我們生活中的作用有什麼見解?
在一次有見地的採訪中,小島分享了他對遊戲發展的哲學方法。他討論了最初的死亡擱淺中的哪些元素被留在後面,這些元素被遺留在續集中。此外,他反思了當前的社會狀況以及它如何與遊戲中探索的主題交織在一起。
Zenless Zone 零更新周期泄露暗示未來內容節奏
Balatro 通過《Friends of Jimbo 3》更新增加了 8 個係列和更多瘋狂的混亂
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
連續清潔劑現在在iOS上播出,並在Android上進行快速節奏的新鮮事業,以幫助犯罪
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition 控製器評測 – 可定製、舒適,但缺乏方法
《Rise of the Ronin Devs》未宣布的 AAA 遊戲正在開發中
七龍珠項目多宇宙將於2025年發布
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android