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Hideo Kojima parle Death Stranding 2: Sur la plage: «Je suis vraiment heureux que nous puissions finir de faire le jeu»

by Ryan May 14,2025

Les jeux vidéo se sont transcendés au-delà des simples expériences de pompage d'adrénaline. Hideo Kojima, le génie créatif derrière Metal Gear Solid, a introduit des thèmes profonds de la division et de la connexion dans son jeu révolutionnaire, Death Stringing. Sorti dans un monde pré-pandemique, sa mécanique de mouvement narrative conceptuelle et basée sur la livraison a ouvert de nouvelles avenues pour des expériences de jeu.

Dans la suite très attendue, Death Stranding 2: Sur la plage, qui devrait être lancée le 26 juin 2025, Kojima approfondit les complexités de la connectivité, posant la question poignante: "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions sociétales continuent de s'élargir, nous avons cherché à comprendre la position évolutive de Kojima sur ce thème et comment il façonne le récit de sa dernière création.

Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu dans les circonstances extraordinaires de la pandémie Covid-19. Cette toile de fond a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il a dû parcourir les défis posés par la technologie, les environnements de production à distance et la dynamique changeante des relations humaines. Comment ces éléments ont-ils influencé sa réinterprétation de la connectivité et quelles idées a-t-il gagné sur le rôle de la technologie dans nos vies?

Hideo Kojima sortira bientôt Death Stranding 2. Photo de Lorne Thomson / Redferns. Dans une interview perspicace, Kojima partage son approche philosophique du développement du jeu. Il discute des éléments de l'établissement de mort d'origine et qui ont été reportés dans la suite. De plus, il réfléchit à l'état actuel de la société et à la façon dont il se mêle aux thèmes explorés dans ses jeux.

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