by Joshua May 03,2025
Depois de dar uma olhada em primeira mão para os mundos externos 2 *, é evidente que o entretenimento obsidiano colocou uma forte ênfase no aprimoramento dos elementos de RPG. Embora o jogo original tenha oferecido uma experiência mais acessível com progressão simplificada de personagens, a sequência pressiona a diversidade e incentiva os jogadores a experimentar estilos de jogo não convencionais. O objetivo não é apenas complexidade por si só, mas para inspirar criatividade, especialização e talvez até adotar algumas escolhas peculiares.
O diretor de design Matt Singh enfatizou o desejo da equipe de incentivar os jogadores de explorar várias construções, afirmando: "Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional". Essa abordagem se reflete em como as habilidades, características e vantagens interagem para criar construções únicas que sinergizam com outros sistemas de jogo. Nossas imagens exclusivas de jogabilidade de 11 minutos exibiram novos elementos como tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo, mas para essa primeira cobertura IGN, estamos mergulhando profundamente na renovada mecânica de RPG.
Repensando o sistema de habilidades ---------------------------O designer de sistemas principais Kyle Koenig observou que, no primeiro jogo, os personagens geralmente se tornaram proficientes em muitas áreas, diluindo a experiência única de desenvolvimento de personagens. Para abordar isso na sequência, a obsidiana mudou de habilidades de agrupamento para categorias para focar em habilidades individuais com diferenças significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante. Há menos confusão sobre quando eu deveria investir em uma habilidade ou outra", explicou Koenig. Essa mudança permite que os jogadores se especializem de maneira mais eficaz, adaptando seus personagens a estilos de jogo específicos.
Singh acrescentou que o novo sistema suporta uma gama mais ampla de perfis de jogadores, desde discussões tradicionais ou de combate a combinações inovadoras. Ele mencionou que certas habilidades, como a observação, podem revelar elementos ocultos no ambiente, levando a caminhos alternativos de jogabilidade.
4 imagens
Embora as habilidades de agrupamento fossem um aspecto único do jogo original, o sistema revisado da sequência visa melhorar a diversidade de personagens e abrir mais possibilidades, especialmente em conjunto com o sistema renovado.
O foco da Obsidian na especificidade e nos estilos de reprodução exclusivos é evidente no sistema de vantagens, que agora inclui mais de 90 vantagens, cada uma exigindo habilidades específicas para desbloquear. Koenig destacou o PERK "Run and Gun", projetado para jogadores que usam espingardas, SMGs e rifles, permitindo que eles atirassem enquanto corriam ou deslizavam. Combinado com a dilatação tática do tempo (TTD), ele pode criar uma experiência dinâmica de tempo de bala. Outra vantagem intrigante, "Space Ranger", aprimora as interações de diálogo e fornece aumentos de danos com base na sua estatística de fala. "A maneira como olhamos para eles ao projetá -los era analisar o que são todos os diferentes modos de jogabilidade que o jogador tem e quais são todas as ações que eles podem executar e como podemos modificá -los", afirmou Koenig.
Singh mencionou que algumas vantagens atendem a palestras não tradicionais, como os "psicopatas" e as vantagens de "serial killer", que recompensam os jogadores que optam por eliminar os NPCs, oferecendo bônus como aumentos de saúde permanente. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda será capaz de concluir o jogo. Na verdade, é uma maneira muito divertida de jogar em uma segunda ou terceira jogada apenas para ver o quão longe você pode levar", explicou Singh.
Para construções mais tradicionais, a Koenig forneceu informações sobre a alavancagem de combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cura, os danos causados por choques para controlar a Automechs ou danos corrosivos à armadura de faixa e maximizar os acertos críticos.
Singh também apontou oportunidades para os jogadores se envolverem com efeitos prejudiciais que aprimoram outros aspectos de seu caráter, como mecânica que recompensa os danos para aumentar outras habilidades. "Como faço para construir uma construção onde estou realmente incentivada a entrar lá e sofrer danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz? Eu realmente gosto desses tipos de construções criativas que permitem que você jogue com essa idéia e converta algo que pode ser negativo em um aspecto positivo da sua construção", elaborou Singh. Essa filosofia de design, presente no original, agora é um tema central em *The Outer Worlds 2 *, particularmente com características e falhas.Koenig fez uma comparação com Fallout , explicando que, nos mundos externos , os jogadores poderiam aceitar atributos negativos para pontos extras para gastar em outros lugares, um conceito expandido na sequência. O sistema de falhas, que permitiu que os jogadores tivessem efeitos permanentes em troca de um ponto de vantagem, está sendo expandido no mundo externo 2 .
O jogo apresenta um sistema de características positivas e negativas, permitindo que os jogadores selecionem uma característica negativa para obter um positivo adicional. Os exemplos incluem "Brilhante", concedendo pontos de habilidade extras na criação de personagens, ou "barragem", permitindo que você derrube os alvos correndo neles. Por outro lado, características negativas como "Dumb", que impedem você de investir em cinco habilidades, ou "doentias", o que reduz permanentemente sua saúde base e tolerância à toxicidade, oferece uma troca por traços mais positivos.
25 imagens
Embora eu explore o sistema de falhas renovado com mais detalhes em outro artigo, fica claro que o mundo externo 2 está ultrapassando os limites com falhas criativas e às vezes humorísticas. Ao contrário do original, onde muitas vezes recusava falhas, a sequência introduz falhas com base no comportamento do jogador com condições positivas e negativas, acrescentando profundidade ao sistema de características.
Com o aumento da complexidade nos mundos externos 2 , a Obsidian se concentrou em tornar esses sistemas claros e acessíveis por meio de explicações e elementos da interface do jogo. Koenig mencionou que, na criação de personagens, o jogo enfatiza as diferenças e efeitos das habilidades, usando vídeos curtos e ajuda a texto para ilustrar os impactos da jogabilidade. Um recurso notável é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar e organizar a progressão da construção.
A intenção da obsidiana é que os jogadores façam escolhas deliberadas, especialmente porque não há opção de resultar na sequência introdutória. "Ao remover o RECEC, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o Responce tende a diminuir", disse Koenig.
Singh ecoou esse sentimento, enfatizando que todas as opções devem ter impactos significativos na jogabilidade. "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade. E essa é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra-a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas", concluiu.
Dicas de vazamento do ciclo de atualização zero da Zenless Zone na cadência de conteúdo futuro
Todos os materiais, kits e constelações Mavuika em Genshin Impact
Melhores Xbox Game Pass jogos para crianças (janeiro de 2025)
Marvel Rivals: Drácula da 1ª temporada explicado
Nivelamento Solo: Torneio Global se Aproxima
Power Rangers: descubra segredos ocultos no carnaval e no cemitério de Rita
Simulador de banco falsificado: solução de cunhagem para crises econômicas
Roblox: Anime Auras RNG Codes (janeiro de 2025)
Sony AI Aloy 프로토타입 유출
Sep 16,2025
Bethesda, Skyblivion 팀에 리마스터된 오블리비언 키 제공
Sep 16,2025
Razer Kishi V3 공개: 콘솔급 파워를 모바일로 어디서나 콘솔 게이밍의 진정한 즐거움을 경험하세요! Razer의 차세대 모바일 컨트롤러 Kishi V3가 출시되면서 스마트폰 게이밍의 판도를 바꿀 준비를 마쳤습니다. Razer의 혁신적인 기술이 집약된 이 제품은 전문가급 입력 장치의 정밀함과 편안함을 어디서나 즐길 수 있도록 설계되었습니다. Kishi V3의 주요 특징: 🔥 하이브리드 D패드: 전통적인 십자키와 아날로그 스틱의 장점을 결합한 새로운 입력 시스템으로 정밀한 컨트롤이 가능합니다. 🔥 Razer™ 기계식 액추에이터 버튼: 뛰어난 반응 속도와 만족스러운 클릭 감각을 제공하는 고급스러운 버튼 구현. 🔥 초경량 접이식 설계: 휴대성을 극대화한 컴팩트한 폼팩터로 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있습니다. 🔥 범용 호환성: 대부분의 스마트폰과 호환되며 클라우드 게이밍 서비스 최적화. 🔥 Razer Nexus 앱 지원: 컨트롤러 설정 커스터마이징과 게임 런처 기능을 한데 모았습니다. Razer Kishi V3는 모바일 게이머들을 위한 궁극의 게이밍 도구입니다. AAA급 타이틀부터 경쟁적인 e스포츠 게임까지, 어떤 장르든 전문가 수준의 컨트롤이 가능해집니다. 콘솔 품질의 게이밍을 주머니 속에 넣어 보세요. 지금 사전 예약을 통해 차세대 모바일 게이밍 혁명에 동참하실 수 있습니다!
Sep 16,2025
Astro Bot: 공개된 미사용 컨텐츠 - 새 비행 스테이지와 헤드리스 디자인
Sep 15,2025
매치-3 게임 크랩 블라스트, 암 자선단체를 위한 후원금 마련
Sep 15,2025