Maison >  Nouvelles >  The Exter Worlds 2: Unleash RPG Character Creativity - IG

The Exter Worlds 2: Unleash RPG Character Creativity - IG

by Joshua May 03,2025

Après avoir vu un aperçu de première main * The Exter Worlds 2 *, il est évident que l'obsidienne de divertissement a fortement mis l'accent sur l'amélioration des éléments RPG. Alors que le jeu original a offert une expérience plus accessible avec la progression des personnages rationalisées, la suite pousse à la diversité et encourage les joueurs à expérimenter avec des styles de jeu non conventionnels. L'objectif n'est pas seulement la complexité pour elle-même mais pour inspirer la créativité, la spécialisation et peut-être même embrasser des choix originaux.

Le directeur du design, Matt Singh, a souligné le désir de l'équipe d'encourager les joueurs à explorer diverses constructions, déclarant: "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles." Cette approche se reflète dans la façon dont les compétences, les traits et les avantages interagissent pour créer des constructions uniques qui se synergiques avec d'autres systèmes de jeu. Nos séquences de jeu exclusives de 11 minutes ont présenté de nouveaux éléments comme Gunplay, Stealth, Gadgets et Dialogue, mais pour cette première couverture IGN, nous plongeons profondément dans la mécanique RPG remaniée.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

Le concepteur de systèmes principaux, Kyle Koenig, a noté que dans le premier jeu, les personnages sont souvent devenus compétents dans trop de domaines, diluant l'expérience unique du développement des personnages. Pour y remédier dans la suite, l'obsidienne est passée du regroupement des compétences en catégories à la concentration sur les compétences individuelles avec des différences significatives. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre", a expliqué Koenig. Ce changement permet aux joueurs de se spécialiser plus efficacement, adaptant leurs personnages à des styles de jeu spécifiques.

Singh a ajouté que le nouveau système prend en charge une gamme plus large de profils de joueurs, des constructions de furtivité ou de combat traditionnelles aux combinaisons innovantes. Il a mentionné que certaines compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, conduisant à des chemins de jeu alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

4 images Alors que le regroupement des compétences était un aspect unique du jeu original, le système révisé de la suite vise à améliorer la diversité des personnages et à ouvrir plus de possibilités, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les styles de jeu uniques est évident dans le système Perks, qui comprend désormais plus de 90 avantages, chacun nécessitant des compétences spécifiques pour déverrouiller. Koenig a mis en évidence le "Run and Gun", conçu pour les joueurs utilisant des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Combiné à la dilatation du temps tactique (TTD), il peut créer une expérience dynamique de temps de balle. Un autre avantage intrigant, «Space Ranger», améliore les interactions de dialogue et fournit des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de leur conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a déclaré Koenig.

Singh a mentionné que certains avantages accueillent des styles de jeu non traditionnels, tels que les avantages "psychopathe" et "tueur en série", qui récompensent les joueurs qui choisissent d'éliminer les PNJ, offrant des bonus comme des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre", a expliqué Singh.

Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a fourni des informations sur la mise en œuvre du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, les dommages aux chocs pour contrôler les automobes ou les dommages corrosifs pour les armures de bande et maximiser les coups critiques.

Singh a également souligné les opportunités pour les joueurs de s'engager avec des effets néfastes qui améliorent d'autres aspects de leur caractère, comme les mécanismes qui récompensent les dommages pour stimuler d'autres capacités. "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction", a élaboré Singh. Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est maintenant un thème central dans * les mondes extérieurs 2 *, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a fait une comparaison avec les retombées , expliquant que dans les mondes extérieurs , les joueurs pouvaient accepter des attributs négatifs pour les points supplémentaires à dépenser ailleurs, un concept élargi dans la suite. Le système Flaws, qui a permis aux joueurs de prendre des effets permanents en échange d'un point avantageux, est en cours d'élargissement dans les mondes extérieurs 2 .

Le jeu introduit un système de traits positifs et négatifs, permettant aux joueurs de sélectionner un trait négatif pour gagner un positif supplémentaire. Les exemples incluent "Brilliant", accordant des points de compétence supplémentaires à la création de personnages, ou "Brawny", vous permettant de réduire les cibles en les sprintant. À l'inverse, des traits négatifs comme «muet», qui vous empêche d'investir dans cinq compétences, ou «maladif», ce qui réduit en permanence votre tolérance à la santé et la toxicité de la base, offrez un compromis pour des traits plus positifs.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images Bien que je vais explorer plus en détail le système de défauts remanié dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 repoussent les limites avec des défauts créatifs et parfois humoristiques. Contrairement à l'original, où j'ai souvent refusé les défauts, la suite introduit des défauts en fonction du comportement des joueurs avec des conditions positives et négatives, ajoutant de la profondeur au système de traits.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec la complexité accrue dans les mondes extérieurs 2 , l'obsidienne s'est concentrée sur la création de ces systèmes clairs et accessibles grâce à des explications en jeu et à des éléments d'interface utilisateur. Koenig a mentionné que de la création de personnages, le jeu met l'accent sur les différences et les effets des compétences, en utilisant de courtes vidéos et en aidant le texte pour illustrer les impacts de jeu. Une caractéristique notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser la progression de la construction.

L'intention de l'obsidienne est que les joueurs fassent des choix délibérés, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option pour respecter la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig.

Singh a fait écho à ce sentiment, soulignant que tous les choix devraient avoir des impacts significatifs sur le gameplay. "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs à votre expérience de jeu.

Jeux tendance Plus >