by Joshua May 03,2025
Après avoir vu un aperçu de première main * The Exter Worlds 2 *, il est évident que l'obsidienne de divertissement a fortement mis l'accent sur l'amélioration des éléments RPG. Alors que le jeu original a offert une expérience plus accessible avec la progression des personnages rationalisées, la suite pousse à la diversité et encourage les joueurs à expérimenter avec des styles de jeu non conventionnels. L'objectif n'est pas seulement la complexité pour elle-même mais pour inspirer la créativité, la spécialisation et peut-être même embrasser des choix originaux.
Le directeur du design, Matt Singh, a souligné le désir de l'équipe d'encourager les joueurs à explorer diverses constructions, déclarant: "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles." Cette approche se reflète dans la façon dont les compétences, les traits et les avantages interagissent pour créer des constructions uniques qui se synergiques avec d'autres systèmes de jeu. Nos séquences de jeu exclusives de 11 minutes ont présenté de nouveaux éléments comme Gunplay, Stealth, Gadgets et Dialogue, mais pour cette première couverture IGN, nous plongeons profondément dans la mécanique RPG remaniée.
Repenser le système de compétences ---------------------------Le concepteur de systèmes principaux, Kyle Koenig, a noté que dans le premier jeu, les personnages sont souvent devenus compétents dans trop de domaines, diluant l'expérience unique du développement des personnages. Pour y remédier dans la suite, l'obsidienne est passée du regroupement des compétences en catégories à la concentration sur les compétences individuelles avec des différences significatives. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre", a expliqué Koenig. Ce changement permet aux joueurs de se spécialiser plus efficacement, adaptant leurs personnages à des styles de jeu spécifiques.
Singh a ajouté que le nouveau système prend en charge une gamme plus large de profils de joueurs, des constructions de furtivité ou de combat traditionnelles aux combinaisons innovantes. Il a mentionné que certaines compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, conduisant à des chemins de jeu alternatifs.

4 images 
Alors que le regroupement des compétences était un aspect unique du jeu original, le système révisé de la suite vise à améliorer la diversité des personnages et à ouvrir plus de possibilités, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les styles de jeu uniques est évident dans le système Perks, qui comprend désormais plus de 90 avantages, chacun nécessitant des compétences spécifiques pour déverrouiller. Koenig a mis en évidence le "Run and Gun", conçu pour les joueurs utilisant des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Combiné à la dilatation du temps tactique (TTD), il peut créer une expérience dynamique de temps de balle. Un autre avantage intrigant, «Space Ranger», améliore les interactions de dialogue et fournit des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de leur conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a déclaré Koenig.
Singh a mentionné que certains avantages accueillent des styles de jeu non traditionnels, tels que les avantages "psychopathe" et "tueur en série", qui récompensent les joueurs qui choisissent d'éliminer les PNJ, offrant des bonus comme des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre", a expliqué Singh.
Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a fourni des informations sur la mise en œuvre du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, les dommages aux chocs pour contrôler les automobes ou les dommages corrosifs pour les armures de bande et maximiser les coups critiques.
Singh a également souligné les opportunités pour les joueurs de s'engager avec des effets néfastes qui améliorent d'autres aspects de leur caractère, comme les mécanismes qui récompensent les dommages pour stimuler d'autres capacités. "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction", a élaboré Singh. Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est maintenant un thème central dans * les mondes extérieurs 2 *, en particulier avec les traits et les défauts.Koenig a fait une comparaison avec les retombées , expliquant que dans les mondes extérieurs , les joueurs pouvaient accepter des attributs négatifs pour les points supplémentaires à dépenser ailleurs, un concept élargi dans la suite. Le système Flaws, qui a permis aux joueurs de prendre des effets permanents en échange d'un point avantageux, est en cours d'élargissement dans les mondes extérieurs 2 .
Le jeu introduit un système de traits positifs et négatifs, permettant aux joueurs de sélectionner un trait négatif pour gagner un positif supplémentaire. Les exemples incluent "Brilliant", accordant des points de compétence supplémentaires à la création de personnages, ou "Brawny", vous permettant de réduire les cibles en les sprintant. À l'inverse, des traits négatifs comme «muet», qui vous empêche d'investir dans cinq compétences, ou «maladif», ce qui réduit en permanence votre tolérance à la santé et la toxicité de la base, offrez un compromis pour des traits plus positifs.

25 images 


Bien que je vais explorer plus en détail le système de défauts remanié dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 repoussent les limites avec des défauts créatifs et parfois humoristiques. Contrairement à l'original, où j'ai souvent refusé les défauts, la suite introduit des défauts en fonction du comportement des joueurs avec des conditions positives et négatives, ajoutant de la profondeur au système de traits.
Avec la complexité accrue dans les mondes extérieurs 2 , l'obsidienne s'est concentrée sur la création de ces systèmes clairs et accessibles grâce à des explications en jeu et à des éléments d'interface utilisateur. Koenig a mentionné que de la création de personnages, le jeu met l'accent sur les différences et les effets des compétences, en utilisant de courtes vidéos et en aidant le texte pour illustrer les impacts de jeu. Une caractéristique notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser la progression de la construction.
L'intention de l'obsidienne est que les joueurs fassent des choix délibérés, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option pour respecter la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig.
Singh a fait écho à ce sentiment, soulignant que tous les choix devraient avoir des impacts significatifs sur le gameplay. "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs à votre expérience de jeu.
Zenless Zone Zero Mise à jour des fuites de fuite de cycle à la cadence future du contenu
Simulateur de contrefaçon de banque : solution de frappe pour les crises économiques
Tous les matériaux, kits et constellations Mavuika dans Genshin Impact
Marvel Rivals : Saison 1, Dracula expliqué
Albion Online lance la mise à jour Paths to Glory avec du nouveau contenu, des taux d'apparition améliorés et bien plus encore
Roblox: codes Auras RNG Auras (janvier 2025)
Meilleurs Xbox Game Pass jeux pour enfants (janvier 2025)
Mise à niveau en solo : le tournoi mondial approche
Learning 123 Numbers For Kids
Télécharger
Katapat
Télécharger
Filipino Hyatt peso Casino
Télécharger
It’s Just A Game
Télécharger
Squad Alpha - tir d'action
Télécharger
Burger – The Game
Télécharger
House Flipper: Home Design
Télécharger
Idle Mafia Godfather
Télécharger
Cryptogram Master
Télécharger
As of now, there is no official announcement confirming that Soshiro Hoshina, the character from Kaiju No. 8, has joined the Kaiju No. 8 mobile game. However, the Kaiju No. 8 mobile game, developed by Bandai Namco, has been expanding its roster of playable characters based on the popular anime and manga series by Naoya Matsumoto. Soshiro Hoshina, known for his role as a Class 1 K-9 (a high-ranking kaiju) and his complex relationship with the protagonist, Kirishima, could be a potential candidate for inclusion due to his popularity and unique abilities. Fans have been speculating about his possible addition, especially given the game’s ongoing updates and new character reveals. For the most accurate and up-to-date information, it’s best to check official sources such as the game’s website, Bandai Namco’s social media channels, or the Kaiju No. 8 anime’s official website. Stay tuned—new character announcements are always possible!
Mar 18,2026
It seems you're referencing a phrase that blends a political or social movement theme—“From... to Unionize”—possibly alluding to a shift in consciousness or collective action, such as moving from passive acceptance to organizing for workers’ rights, social justice, or labor activism. If you're referring to a specific event, song, book, or movement (e.g., "From 'What If' to Unionize" as a slogan, or a piece of art, protest chant, or cultural reference), please clarify so I can provide a more accurate and helpful response. Alternatively, if you're exploring the idea of moving from a state of disengagement or resignation ("from...") to active unionization or collective empowerment, I’d be glad to help you develop a message, slogan, speech, or even a historical or theoretical framework on labor organizing, social movements, or transformative change. Let me know your intent—whether it's for activism, education, creative writing, or analysis—and I’ll tailor the support accordingly.
Mar 16,2026
Homerun Clash 2: Legends Derby has emerged as a standout sequel, surpassing its predecessor with enhanced gameplay, deeper customization, and a nostalgic tribute to baseball’s greatest legends. While the original Homerun Clash captured fans’ imaginations with its fast-paced, arcade-style home run challenges, the sequel elevates the experience by blending authentic player mechanics, dynamic stadiums, and a story-driven mode that brings legendary sluggers to life. Key improvements in Legends Derby include: Expanded Legend Roster: Players can now choose from 50+ iconic MLB legends—like Babe Ruth, Hank Aaron, Barry Bonds, and Shohei Ohtani (in a retro-futuristic fusion)—each with unique stats, signature swings, and cinematic home run animations. Immersive Gameplay Modes: New features like "Time Warp Mode" allow players to battle in different eras (1920s, 1980s, 2020s), complete with period-accurate uniforms, crowd chants, and weather effects. Advanced Physics Engine: The game now simulates wind, humidity, and bat speed with greater realism, making each swing feel impactful and strategic. Custom Derby Creation: Players can design their own dream stadiums, mix and match legendary lineups, and host online tournaments with global rankings. Narrative Campaign: A compelling single-player story follows a young aspiring slugger training under ghostly legends to reclaim the title of "King of the Homerun." Critics and fans alike praise Legends Derby for honoring baseball’s legacy while pushing the boundaries of mobile sports gaming. With its slick visuals, addictive mechanics, and emotional depth, it’s not just a sequel—it’s a home run in its own right. Verdict: Homerun Clash 2: Legends Derby isn’t just better than the original—it’s a landmark title that redefines what sports games can be. If you loved the first game, this is a must-play. If you’re new to the series, you’re in for a grand slam.
Mar 15,2026
Brosnan cible un retour en tant que Docteur Fate dans Homme de l'avenir
Mar 14,2026
Afterglow lance une mise à jour de test pour son jeu rythmique apocalyptique
Mar 12,2026