by Joshua May 03,2025
亲眼目睹了 *外部世界2 *之后,很明显,黑曜石娱乐已经非常重视增强RPG元素。虽然原始游戏为精简角色的发展提供了更容易获得的体验,但续集推动了多样性,并鼓励玩家尝试非常规游戏风格。这个目标不仅是出于自身的缘故,而且还激发了创造力,专业化,甚至可以接受一些古怪的选择。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)强调了该团队希望鼓励玩家探索各种建筑的愿望,他说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”这种方法反映在技能,特征和特权之间如何相互作用以创建与其他游戏系统协同作用的独特构建。我们独家的11分钟游戏录像展示了枪法,隐身,小工具和对话等新元素,但是对于IGN的首次报道,我们正在深入研究经过改进的RPG机械师。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------领先系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)指出,在第一场比赛中,角色经常在太多领域熟练,从而稀释了角色发展的独特体验。为了在续集中解决这个问题,黑曜石已经从分组技能转变为类别,专注于具有显着差异的个人技能。 Koenig解释说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能,这会减少。”这种更改使玩家可以更有效地专业,从而将角色定制为特定的游戏风格。
辛格补充说,新系统支持从传统的隐身或战斗构建到创新组合的更广泛的播放器概况。他提到某些技能,例如观察,可以揭示环境中的隐藏元素,从而导致替代游戏路径。
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虽然分组技能是原始游戏的独特方面,但续集的修订系统旨在增强角色建立多样性并打开更多的可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。
黑曜石对特异性和独特游戏风格的关注在特权系统中很明显,现在包括90多个津贴,每种都需要特定的技能来解锁。 Koenig强调了Perk“ Run and Gun”,该振兴是为使用shot弹枪,SMG和步枪的玩家设计的,可以在冲刺或滑动时射击。结合战术时间扩张(TTD),它可以创造动态的子弹时间体验。另一个有趣的特权“太空游侠”增强了对话互动,并根据您的语音统计数据提供了损害的提升。 Koenig说:“我们在设计它们时查看它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”
辛格(Singh)提到,有些特权迎合非传统游戏风格,例如“精神病患者”和“连环杀手”的特权,这些特权奖励选择消除NPC的玩家,从而提供诸如永久健康增强的奖金。辛格解释说:“尤其是在黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出回应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。实际上,这是一种非常有趣的方式,可以在第二或第三次播放中玩游戏,只是为了看看您能走多远。”
对于更传统的建筑,Koenig提供了有关利用元素战斗的见解,例如使用血浆来燃烧敌人,同时恢复敌人,减震损害控制自动技术,或者对带状装甲的腐蚀性损害并最大程度地发挥关键命中率。
辛格还指出,玩家有机会发挥有害效果,从而增强其性格的其他方面,例如奖励损害损害以增强其他能力的力学。辛格阐述说:“我如何构建一个真正激励到达那里并受到损害的构建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创造性的构建,使您能够使用该想法并将某些可能是负面的东西转换为构建积极方面的东西。”这种设计理念是原始的,现在是 *外部世界2 *的中心主题,尤其是特征和缺陷。科尼格(Koenig)进行了与辐射的比较,解释说,在外部世界中,玩家可以接受负面属性,以便在其他地方花在其他地方,这是续集中扩展的概念。外在世界2正在扩大缺陷系统以换取PERK POINT的永久效果。
该游戏引入了一个正面和负面特征的系统,使玩家可以选择一个负面特征来获得额外的正面特征。示例包括“辉煌”,在角色创建时授予额外的技能点,或“勇敢”,使您能够通过冲刺来击倒目标。相反,诸如“ Dumb”之类的负面特征使您无法投资五种技能或“病态”,从而永久降低了您的基本健康和毒性耐受性,为更积极的特征提供了权衡。
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虽然我将在另一篇文章中更详细地探索改建的缺陷系统,但很明显,外部世界2正在以创造性的,有时甚至是幽默的缺陷来推动边界。与我经常拒绝缺陷的原始续集不同,续集会根据播放器行为具有正面和负面条件的玩家行为引入缺陷,从而为特征系统增加了深度。
随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石专注于通过游戏中的解释和UI元素清晰可访问这些系统。 Koenig提到,从角色创建中,游戏强调了技能的差异和效果,使用简短的视频并帮助文本来说明游戏的影响。一个值得注意的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,从而有助于计划和组织构建进步。
黑曜石的目的是让玩家做出故意选择,尤其是因为没有选择超越入门序列。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”
辛格回应了这种观点,强调所有选择都应对游戏玩法产生有意义的影响。他总结说:“从哲学来看,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该是您的游戏体验的有意义的变化。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣而有趣的方式看待的方式之一。”
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