by Joshua May 03,2025
アウターワールド2 *を直接見た後、黒曜石のエンターテイメントがRPG要素の強化に重点を置いていることは明らかです。オリジナルのゲームは、合理化されたキャラクターの進行でよりアクセスしやすい体験を提供しましたが、続編は多様性を推進し、プレイヤーが型にはまらないプレイスタイルを実験することを奨励しています。目標は、それ自体のためだけの複雑さではなく、創造性、専門化、そしておそらくいくつかの風変わりな選択を受け入れることさえあります。
デザインディレクターのマット・シンは、プレイヤーがさまざまなビルドを探求するように奨励するチームの欲求を強調し、「従来のものまたは非伝統的なさまざまなビルドを実験するようにプレイヤーを奨励する方法を探しています」と述べています。このアプローチは、スキル、特性、および特典がどのように相互作用して、他のゲームシステムと相乗効果があるユニークなビルドを作成する方法に反映されています。排他的な11分間のゲームプレイ映像では、ガンプレイ、ステルス、ガジェット、ダイアログなどの新しい要素が展示されていますが、この最初のカバレッジのために、私たちは改良されたRPGメカニクスの奥深くに飛び込みます。
スキルシステムの再考----------------------------Lead Systems DesignerのKyle Koenigは、最初のゲームでは、キャラクターがあまりにも多くの分野で熟練し、キャラクター開発のユニークな体験を希釈することが多いことが多いと述べました。続編でこれに対処するために、Obsidianはグループ化スキルからカテゴリにシフトしました。 「私たちは、個々のレベルアップと投資を本当に重要にすることに集中したかったのです。いつのスキルに投資すべきかについての混乱は少なくなります」とKoenigは説明しました。この変更により、プレイヤーはより効果的に専門化することができ、キャラクターを特定のプレイスタイルに合わせます。
Singhは、新しいシステムは、従来のステルスや戦闘ビルドから革新的な組み合わせまで、より広範なプレーヤープロファイルをサポートしていると付け加えました。彼は、観察のような特定のスキルが環境の隠された要素を明らかにし、代替のゲームプレイパスにつながると述べました。
4つの画像
グループ化スキルは元のゲームのユニークな側面でしたが、続編の改訂システムは、特に改良されたPerksシステムと併せて、キャラクターの構築の多様性を高め、より多くの可能性を開くことを目指しています。
Obsidianの特異性とユニークなプレイスタイルに焦点を当てているのは、Perksシステムで明らかです。これには、90を超える特典が含まれており、それぞれがロックを解除するために特定のスキルが必要です。 Koenigは、ショットガン、SMG、ライフルを使用してプレイヤー向けに設計された「Run and Gun」を強調し、スプリントまたはスライド中に撮影できるようにしました。戦術時間拡張(TTD)と組み合わせることで、動的な弾丸の体験を作成できます。もう1つの興味深い特典「Space Ranger」は、対話の相互作用を強化し、音声統計に基づいてダメージブーストを提供します。 「それらを設計するときに私たちが見た方法は、プレイヤーが持っているゲームプレイのすべての異なるモードと、彼らがとることができるすべてのアクションとそれらをどのように変更できるかを見ることでした」とKoenigは述べました。
Singhは、一部の特典は、「サイコパス」や「シリアルキラー」特典など、非伝統的なプレイスタイルに対応し、NPCを排除することを選択したプレーヤーに報い、常設健康増大などのボーナスを提供すると述べました。 「特に、あなたが誰かを殺すことを許可している黒曜石のゲームでは、ゲームはそれに応じてロールします。そして、あなたはまだゲームを完了することができます。実際、それはあなたがそれをどれだけ服用できるかを見るために2番目または3番目のプレイスルーでプレイする本当に楽しい方法です」とシンは説明しました。
より伝統的なビルドのために、Koenigは、治癒中に敵を燃やすためにプラズマを使用して敵を燃やすなど、装甲を制御するための衝撃的な損傷、またはストリップアーマーとクリティカルヒットを最大化するなど、エレメンタル戦闘の活用に関する洞察を提供しました。
シンはまた、プレイヤーが他の能力を高めるためにダメージを与えることに報いるメカニックなど、キャラクターの他の側面を強化する有害な効果に関与する機会を指摘しました。 「実際にそこに入ってダメージを受けて他のことを効果的に行うことができるようにインセンティブになったビルドを構築するにはどうすればよいですか?私はあなたがそのアイデアで遊んで、ネガティブなものをあなたのビルドのポジティブな側面に変換できるようなそのような創造的なビルドが本当に好きです」とシンは詳しく説明しました。オリジナルに存在するこのデザイン哲学は、特に特性と欠陥を備えた *The Outer Worlds 2 *の中心的なテーマになりました。Koenigはフォールアウトとの比較を描き、外の世界では、プレイヤーは他の場所で過ごすための追加ポイントの否定的な属性を受け入れることができると説明しました。プレイヤーが特典ポイントと引き換えに永続的な効果を発揮できるようにするFlawsシステムは、外の世界で拡大されています2 。
このゲームは、ポジティブとネガティブの特性のシステムを導入し、プレイヤーがネガティブな特性を選択して追加のポジティブな特性を獲得できるようにします。例には、「ブリリアント」、キャラクターの作成に関する追加のスキルポイント、または「brawny」が含まれているため、それらに疾走することでターゲットを倒すことができます。逆に、5つのスキルへの投資や「病気」への投資からあなたを閉じ込める「ダム」のような否定的な特徴は、基本的な健康と毒性の耐性を永久に低下させ、より肯定的な特性とのトレードオフを提供します。
25枚の画像
別の記事で改良された欠陥システムをさらに詳しく調べますが、アウターワールド2が創造的で時にはユーモラスな欠陥で境界を押し広げていることは明らかです。私がしばしば欠陥を拒否したオリジナルとは異なり、続編は、プラスとネガティブの両方の条件を持つプレーヤーの動作に基づいて欠陥を導入し、特性システムに深さを追加します。
Outer Worlds 2の複雑さの向上により、Obsidianは、ゲーム内の説明とUI要素を通じてこれらのシステムを明確にアクセスできるようにすることに焦点を合わせています。 Koenigは、キャラクターの作成から、ゲームはスキルの違いと効果を強調し、短いビデオを使用してテキストを使用してゲームプレイの影響を説明するのを強調していると述べました。注目すべき機能は、ロックを解除する前に特典をお気に入りとしてマークすることができ、構築の進行を計画し、整理することです。
オブシディアンの意図は、特に導入シーケンスを過ぎて担当する選択肢がないため、プレイヤーが意図的な選択をすることです。 「RESPECを削除することで、私たちはあなたの経験であることを本当に奨励します。それはあなたの経験の一部であり、他の誰も持っていないことであり、それはRPGとRESPECが減る傾向があることについて本当に特別だと思います」とKoenigは言いました。
Singhはこの感情を繰り返し、すべての選択がゲームプレイに意味のある影響を与えるはずだと強調しました。 「哲学的には、私たちはあなたの選択のすべてが重要であるべきだと本当に感じています。それらはあなたのゲームプレイエクスペリエンスの意味のある変化であるべきです。そして、これは私たちがあなたに選択し、それに固執し、それが面白くて楽しい方法でどのように展開するかを見るようにあなたに求めている方法の1つにすぎません」と彼は結論付けました。
Zenless Zone Zeroアップデートサイクルリークは、将来のコンテンツケイデンスのヒント
Balatro は Friends of Jimbo 3 アップデートで 8 つのフランチャイズとさらに無謀な騒乱を追加
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
シリアルクリーナーは現在iOSとAndroidで出ており、犯罪を支援するためにペースの速い新鮮さを増やしています
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition コントローラーのレビュー – カスタマイズ可能で快適だが、欠点が多い
Rise of the Ronin 開発者が未発表の AAA タイトルを準備中
2025年にリリースされるドラゴンボールプロジェクト多元宇宙
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android