by Hannah Feb 26,2025
การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิธีการทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้โดยทีมพัฒนา Dragon ที่ Ryu Ga Gotoku Studio นักพัฒนาเปิดเผยว่าความขัดแย้งที่สร้างสรรค์และการอภิปรายไม่เพียง แต่ยอมรับได้ แต่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มคุณภาพของเกม
ผู้อำนวยการซีรีส์ Ryosuke Horii แบ่งปันว่าความขัดแย้งภายในเป็นเรื่องธรรมดาและดูในเชิงบวก เขาอธิบายว่า "การต่อสู้" เหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์นั้นถูกมองว่าเป็นโอกาสในการปรับปรุง เขากล่าวถึงบทบาทของนักวางแผนคือการไกล่เกลี่ยการอภิปรายเหล่านี้และให้แน่ใจว่าพวกเขาให้ผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ Horii เน้นว่าความขัดแย้งนั้นมีค่าก็ต่อเมื่อมันนำไปสู่การปรับปรุงที่จับต้องได้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย กุญแจสำคัญคือการส่งเสริมการอภิปรายที่มีสุขภาพดีและมีประสิทธิผล
Horii ยังเน้นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อการทำบุญในการประเมินความคิด ต้นกำเนิดของข้อเสนอแนะไม่เกี่ยวข้อง คุณภาพของมันเป็นปัจจัยกำหนดเพียงอย่างเดียวของการยอมรับ อย่างไรก็ตามสภาพแวดล้อมแบบเปิดนี้ไม่ได้ขัดขวางการปฏิเสธความคิดย่อย ทีมไม่กลัวที่จะ "ไร้ความปราณี" ที่จะยกเลิกแนวคิดที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของพวกเขาส่งผลให้กระบวนการอภิปรายและการปรับแต่งแบบไดนามิกมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม
Fantasma เติมเต็มการผจญภัยเสมือนจริงด้วยการขยายภาษา
การกลับมาของเกมนักสืบยอดนิยม: 'Methods 4' เปิดตัวบนมือถือ
เล่นทันที รับรางวัลจริง: อาร์เคดออนไลน์เปิดให้บริการแล้ว
วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด 'การเข้าร่วม Black Ops 6 ล้มเหลวเนื่องจากคุณอยู่ในเวอร์ชันอื่น'
เปิดตัวเกมไขปริศนา 'Sakamoto Days' สุดพิเศษเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น
Deltarune บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ การปล่อยยังห่างไกล
Number Salad: เปิดตัวสลัดคำใหม่
Vikings เริ่มต้นมหากาพย์การเอาชีวิตรอดใน 'Vinland Tales'
ROBLOX: CountryBall Simulator Code (มกราคม 2025)
Feb 26,2025
สี่ดาวที่จะเลือกใน Lantern Rite Genshin Impact
Feb 26,2025
Call of Duty: Mobile จะเปิดตัว Futuristic Season 2: Digital Dawn ในสัปดาห์หน้า
Feb 26,2025
วิธีทำฟาร์มม็อบใน Minecraft (Mob Spawner ง่ายทีละขั้นตอน)
Feb 26,2025
5 กุมภาพันธ์จะเป็นวันที่ดีสำหรับแฟน ๆ Street Fighter 6
Feb 26,2025