Bahay >  Balita >  Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

by Noah Mar 05,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang bantog ni Monster Hunter para sa magkakaibang sandata ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng halimaw na hunter.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Isang Chronicle ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ipinagmamalaki ng Monster Hunter ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pagtukoy ng tampok ay ang magkakaibang pagpili ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.

Ang makabuluhang ebolusyon ay nakikilala ang orihinal na mahusay na tabak mula sa modernong katapat nito. Bukod dito, ang mga matatandang armas, wala sa mga paglabas sa Kanluran, idagdag sa lalim ng franchise. Suriin natin ang ebolusyon ng sandata ni Monster Hunter.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga pagkakaiba -iba nito. Pagtitiis ng mga klasiko, nagbago na sila na may pino na mga moveset at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang pagkakaroon ng Great Sword ay nag -date noong 2004. Kilala sa napakalawak na pinsala nito, ang kapangyarihang ito ay dumating sa isang gastos: mabagal na pag -atake at paggalaw. Ang mabibigat na talim nito ay maaaring magsilbing isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.

Sa una, ang dakilang tabak ay umasa sa mga taktika na hit-and-run at tumpak na puwang. Habang ang mga combos ay posible, ang mga mabagal na animation na ginawa ng mga pinalawig na kadena ay hindi epektibo. Ang isang natatanging tampok: ang sentro ng talim ay nagpahamak ng higit na pinsala kaysa sa tip o hilt nito.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pundasyon ng apela ng sandata.

Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mekaniko ng singil, pagdaragdag ng mga finisher at makinis na mga paglilipat ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng sadyang bilis nito. Pinapayagan ng Monster Hunter World's Shoulder Tackle ang mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan, mataas na kisame ng kasanayan. Habang ang pangunahing hit-and-run ay maa-access, ang pag-maximize ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo ng mga tunay na sisingilin na slashes ay nakikilala ang mga bihasang gumagamit.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang pag -embodying versatility, ang tabak at kalasag ay ipinagmamalaki ang isang balanseng profile. Ang mas mababang pinsala sa solong-hit ay na-offset ng mabilis na combos, pagharang, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago na may mga dagdag na mekanika at pag -atake.

Maagang gameplay na nakasentro sa Swift slashes, combos, at mataas na kadaliang kumilos. Pinayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Kalaunan ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, lalo na sa Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), backstep at paglukso ng pag -atake (Monster Hunter 4), at perpektong Rush/Aerial finisher (Monster Hunter World/Rise).

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang master ng lahat ng mga kalakalan. Ang walang katapusang mga combos, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa backstep, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Isa sa dalawang blunt na armas (hindi kaya ng mga pagbawas sa buntot), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Ang Post-Monster Hunter 2, ang pagkakakilanlan nito ay pinatibay bilang Ko King.

Ang playstyle nito ay sumasalamin sa hit-and-run na diskarte ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang pagharang. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang gumagalaw ay nanatiling higit na pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Rise, na nagpapakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon para sa nagwawasak na pag -atake na lampas sa pirma ng golf swing at superpound.

Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, nagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng pag -unawa sa mode ng paglipat batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Ang layunin ng martilyo ay simple: Target ang ulo para sa Kos. Habang mapaghamong, ang diskarte na ito ay gantimpalaan ang mga mangangaso na may mga pagkakataon para sa malakas na sisingilin na pag -atake at combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito at malaking kalasag ay nagbibigay ng mahusay na pagtatanggol, pagharang sa karamihan ng mga pag -atake (kahit na hindi mabibigat na mga may tamang pag -setup ng kasanayan). Sa kabila ng limitadong kadaliang kumilos at pag -atake nito, naghahatid ito ng malaking pinsala.

Ang gameplay nito ay kahawig ng isang outboxer, na gumagamit ng mga long-range pokes mula sa isang nakabantay na posisyon. Ang mga pag -atake ng pangunahing ay nagsasangkot ng pasulong at paitaas na mga thrust (chainable hanggang sa tatlong beses). Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, pinapatibay ang nagtatanggol na pagkakakilanlan. Tumatakbo ang singil at kalasag na pag -atake ng pag -atake ng tulong sa pagsasara ng distansya.

Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi sinasadyang mga animation nito, ang mga manlalaro ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang mabigat na tangke, na lumampas kahit na ang baril sa mga nagtatanggol na kakayahan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang isang ranged na armas mula noong unang henerasyon, ang light bowgun ay inuuna ang kadaliang kumilos at mabilis na bilis ng pag -reload. Ang kakayahang magamit nito at mas mabilis na pag -reload ay ginagawang mas madali at mas ligtas na hawakan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito.

Ang kadaliang mapakilos nito ay nasa gastos ng limitadong mga bala. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga mahabang barrels, silencer, at scope.

Habang kulang ang firepower ng mabibigat na bowgun, ang kakayahan ng mabilis na sunog (para sa ilang mga uri ng munisyon) ay nagbibigay-daan sa ito upang mapalaki ang iba pang mga rang na armas dahil sa kadalian nitong paggamit.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Ang pinakamainam na pinsala ngayon ay nakasalalay sa parehong distansya at uri ng bala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb) at isang slide maneuver, na pinapahusay ang istilo ng run-and-gun nito.

Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa isang "mahina" na bersyon ng mabibigat na bowgun. Ang pagiging simple nito ay pinino sa isang matatag na armas na nananatiling mas madaling gamitin pa mapagkumpitensya sa mga mekanika at dalubhasa.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon. Mataas na pinsala at pag-access sa dalubhasang bala ay ginagawang perpekto para sa pangmatagalang artilerya. Gayunpaman, ang laki at timbang nito ay pumipigil sa kadaliang kumilos.

Habang ang light bowgun ay nag -aalok ng kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay inuuna ang iba't ibang mga firepower at iba't ibang mga bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay pinipigilan ang mangangaso sa paglalakad habang ang sandata ay iguguhit. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay umiiral, at ang isang kalasag ay maaaring magamit para sa pagtatanggol.

Ang disenyo nito ay nanatiling hindi nagbabago, na nagsisilbing isang malakas na artilerya o suporta sa armas. Ang mababang kadaliang kumilos ay nagtatanghal ng mga hamon kung ang halimaw ay nakatuon sa mga pag -atake nito.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang pagkubkob mode para sa patuloy na pag -shelling nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (malakas na single-shot) na espesyal na bala, na independiyenteng ng imbentaryo ng mangangaso.

Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala tulad ng kumpol at crag, na nagpapahintulot sa mahusay na mga takedown ng halimaw. Habang ang mga menor de edad na pagbabago (Dodge Roll, mga kalakip) ay naganap, ang pangunahing pagkakakilanlan nito - makapangyarihang mga bala - mga remain.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Isa sa mga pinakapangit na sandata, ang dalawahang blades ay unahin ang bilis at natatanging epektibo sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, ipinakilala lamang ito sa kanlurang paglabas ng Monster Hunter.

Ang mga bilis ng bilis at likido ay pinakamahalaga. Ang mga indibidwal na mahina na pag -atake ay nagtipon ng malaking pinsala dahil sa kanilang mabilis na sunud -sunod.

Ang mode ng Demon ay nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa higit pang mga pag -atake, ngunit kumonsumo ng lakas. Ang Demon Gauge (Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate) ay pinupuno ng mga pag -atake sa mode ng demonyo, pag -activate ng archdemon mode para sa pinahusay na pag -atake at pag -iwas nang walang tibay na kanal.

Kasama sa mga pangunahing pagbabago ang mga bagong pag-atake sa mga pinalakas na estado at tool ng kilusan ng Demon Dash. Ang Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style ay naka -link sa Perpektong Dodges sa Demon Dash, na nagbibigay ng mga pinsala sa Buffs at pinahusay na mga dash.

Habang ang core ay nananatiling hindi nagbabago, ang mga pagpipino sa nakakasakit na playstyle ay kasama ang Archdemon mode, na makabuluhang binago kung paano ginagamit ng mga mangangaso ang potensyal nito.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay maaaring isaalang-alang na mga pinsan sa kanilang mga first-generation counterparts, pagbabahagi ng functional na pagkakapareho ngunit ipinagmamalaki ang mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga fluid combos nito, mataas na pinsala, at pino na mekanika. Ang cosmetically na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, nakatanggap ito ng sariling gumagalaw sa Monster Hunter 2. Habang ang functionally na katulad ng Great Sword (Mataas na Pinsala, Slashing), nag-aalok ito ng higit na kadaliang kumilos at makinis na mga combos. Gayunpaman, kulang ito ng isang bloke.

Ang pangunahing mekaniko nito ay ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing. Ang isang buong gauge ay nagpapa-aktibo sa combo ng espiritu, isang malakas na pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod ng pinsala.

Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang mga antas ng gauge ng espiritu (puti, dilaw, pula) at ang finisher ng roundslash ng espiritu, na higit na pinapahusay ang pag -atake ng buff.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Finisher ng Espiritu Thrust Helm Breaker at ang pang -unawa na slash parry, walang putol na pagsasama sa mga combos at pagpapahusay ng pagbuo ng gauge ng espiritu.

Idinagdag ni Iceborne ang tindig ng IAI (iai slash at iai spirit slash), na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu at isa pang pag -atake sa parry.

Ang disenyo ng combo-oriented ng Long Sword ay umusbong sa isang armas na batay sa counter, na gumagamit ng mga parry at counter upang maabot ang pagganap ng rurok nang mas mabilis. Ang pamamahala ng gauge ng espiritu at walang tahi na pagpapatupad ng combo ay nananatiling sentro.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang sandata ng suporta, ang Hunting Horn, ay isang blunt na armas (pinsala sa epekto lamang) na ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ang natatanging mekaniko ng recital ay nagbibigay -daan sa paglalaro ng mga tala upang ma -trigger ang iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buffs, pagpapagaling).

Katulad sa martilyo (epekto ng pinsala, pag -target sa ulo para sa mga stun), sa pangkalahatan ay nakikitungo ito ng mas kaunting pinsala dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.

Ang mga pagbabago na nakatuon sa mekaniko ng recital hanggang sa overhaul ng Monster Hunter Rise. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapahintulot sa sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga epekto. Ang mga tala ng Echo (iceborne) ay kumilos bilang mga finisher, na nagbibigay ng mga buff kapag isinaaktibo sa mga tiyak na lugar.

Monster Rise Simplified Recital, na nangangailangan ng mas kaunting mga input at automating buffs. Habang naghahati (ang ilan ay pumuna sa pagkawala ng pagiging kumplikado), pinuri ng iba ang pagtaas ng kakayahang mai -access at kakayahang mapagkumpitensya.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Isang hybrid ng Lance at Bowgun (ipinakilala sa ikalawang henerasyon), pinagsasama ng baril ang isang kalasag at lance na may pagsabog. Habang gumagamit ito ng mga bala, ang pag -shelling ay walang limitasyong at na -replenished sa pag -reload.

Biswal na katulad ng Lance, ang mga pag -atake nito ay pangunahing bumabagsak, hindi katulad ng pag -atake ng Lance. Nagtatampok ito ng mga finisher tulad ng Wyvern's Fire (isang sisingilin na pagsabog na pag -atake).

Ang mga uri ng shelling ay nag -iiba depende sa baril, na nakakaapekto sa mga pagsabog na pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload para sa walang katapusang mga combos, ang buong pagsabog pababa ng slam, at ang kakayahang singilin ang maraming mga shell para sa isang pag -atake.

Idinagdag ni Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pinsala sa pag -shelling ngunit peligro na sobrang pag -init.

Idinagdag ni Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher.

Ang natatanging pag -reload/pag -load ng mga mekanika ng baril at balanseng nakakasakit na diskarte (paggamit ng shell) ay makilala ito mula sa iba pang mga sandata ng melee.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang pinaka-maliksi ranged armas, ang bow ay higit sa malapit-sa-mid-range battle, gumagamit ng kadaliang kumilos at combos. Katulad sa mahusay na tabak, nagtatampok ito ng mga singil na pag -atake.

Gumagamit ito ng isang hit-and-run style, target ang mga mahina na puntos at paggamit ng mga pag-atake ng multi-hit para sa pagkasira ng elemental. Ang iba't ibang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.

Ang kadaliang kumilos at likido ay ang mga lakas nito. Habang pinalawak ang mga combos, ang mga uri ng pagbaril (mas matandang laro) ay pinasimple sa mga paglabas sa ibang pagkakataon.

Ginawa ng Monster Hunter World ang Moveset Universal at Combo-Heavy, pagsasama ng mga uri ng pagbaril. Ang malapit na saklaw na patong ay naging walang hanggan.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.

Pinahusay ng halimaw na Hunter World Overhaul ang agresibo, mabibigat na estilo ng combo, na naiiba ito mula sa diskarte sa point-and-shoot ng Bowgun.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang mga sandatang ito (ipinakilala sa Monster Hunter 3 at 4) ay kasama ang natatanging buff system ng insekto na Glaive at dalawang sandata ng morphing na may pagbabago ng mga mekanika.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang switch ax (Monster Hunter 3) ay nagtatampok ng mga mode ng palakol at tabak. Sa una ay nangangailangan ng isang paghahanap upang i -unlock ang paggawa ng crafting, ito ay madaling magamit sa mga kasunod na bersyon.

Ang pagbabalanse ng gameplay ay pagkakasala sa pagitan ng mga mode. Nag-aalok ang mode ng AX, kadaliang kumilos, at isang walang hanggan na combo na batay sa stamina. Ang Sword Mode ay naghahatid ng mas mataas na pinsala, pag -atake ng phial, at ang elemental na finisher ng paglabas.

Habang ang pangunahing disenyo ay nanatiling pare -pareho, ang morphing ay pinahusay. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Amped, Empowering Sword Mode na may mga phial at pagdaragdag ng mga bagong paglilipat.

Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak na amped sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat ng mode para sa maximum na pinsala.

Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive style style ay magkahiwalay ito.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ipinakilala sa Monster Hunter 4, ang insekto na glaive ay isang aerial na armas na ipinares sa isang kamag -anak (kinokontrol na insekto) para sa pagkolekta ng mga sanaysay at buffs. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.

Ang base gumagalaw ay hindi napapansin, ngunit ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Ang pagkolekta ng lahat ng tatlo ay nagbibigay ng mas malakas, hindi resetting buffs.

Ang mga malaking pagbabago ay minimal, bukod sa mga dagdag na pag -atake at finisher. Ang Descending Thrust Finisher (Monster Hunter World: Iceborne) ay nagdagdag ng isang mahalagang pag-atake sa air-to-ground.

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga uri ng Kinsect (normal, tulong, pulbos, bilis).

Mga sentro ng gameplay sa koleksyon ng mabilis na kakanyahan para sa pinakamainam na mga estado ng buff. Ang mga pagpapabuti ay tinugunan ang hindi mahusay na sistema ng pag -upgrade ng ginto.

Ang natatanging disenyo ng insekto ng Glaive, aerial prowess, buff system, at mga pag-atake ng mataas na saklaw ay ginagawang pareho itong naa-access at natatangi.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Ang pangalawang pagbabago ng armas (Monster Hunter 4), ang singil ng singil ay kilala para sa kakayahang magamit at malakas na finisher. Gumagamit ito ng sword mode upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang elemental na paglabas. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinakamahirap na sandata upang master.

Gumagamit ito ng mga puntos ng bantay upang mahusay na singilin ang mga phial. Ang mga uri ng phial ay nag -iiba ayon sa sandata. Habang ang mga combos ay likido, ang pagiging kumplikado ng sandata ay nag -aambag sa kahirapan nito.

Pinapayagan ng mga puntos ng mastering guard para sa pagpapagaan ng pinsala habang pinapanatili ang pagkakasala. Ang pag -unawa sa mga paglilipat ng pag -atake at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng paggamit ng point point.

Ang balanseng pagkakasala ng singil at mekanikal na lalim ay ginagawang maraming nalalaman at reward (kahit na mapaghamong) sandata.

Mga posibilidad sa hinaharap?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa kasaysayan ng franchise, na wala sa mga paglabas sa Kanluran. Dahil sa kahabaan ng Monster Hunter, ang pagdaragdag ng mga bagong armas o port ng mga umiiral na ay malamang. Ang potensyal para sa karagdagang mga karagdagan sa armas upang mapahusay ang gameplay ay kapana -panabik.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Mga Trending na Laro Higit pa >