Trang chủ >  Tin tức >  CEO của Larian: Trò chơi đơn lẻ phát triển mạnh nếu họ giỏi

CEO của Larian: Trò chơi đơn lẻ phát triển mạnh nếu họ giỏi

by Liam Apr 24,2025

Cuộc tranh luận về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn lớn lại xuất hiện theo định kỳ, và gần đây, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và động lực sau trò chơi một người chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3, đã giải quyết vấn đề này một cách chắc chắn. Trong một bài đăng trên X/Twitter, Vincke đã nhận xét về bản chất theo chu kỳ của các cuộc thảo luận này, nói: "Đó là thời điểm đó trong năm một lần nữa khi các trò chơi chơi đơn lớn được tuyên bố đã chết." Phản đối của anh ấy rất đơn giản và hấp dẫn: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt."

Sự tín nhiệm của Vincke trong lĩnh vực này là không thể phủ nhận. Larian Studios đã liên tục cung cấp các CRPG đặc biệt, từ Thần học: Tội lỗi nguyên bản đến Thần học: Sin gốc 2, trước khi điều khiển thành công Cổng 3 của Baldur đến trạng thái bom tấn. Những hiểu biết của anh ấy trước đây đã thu hút sự chú ý, cho dù tại các sự kiện như giải thưởng trò chơi hoặc thông qua các tuyên bố công khai khác, nơi anh ấy đã nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển trò chơi, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và cam kết thực sự về chất lượng của các trò chơi được tạo ra.

Năm 2025 đã chứng kiến ​​sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Kingdom Come: Deliveryance 2 của Warhorse Studios. Vẫn còn nhiều tháng, có rất nhiều cơ hội cho các trò chơi chơi đơn khác thu hút sự chú ý và hoan nghênh của cộng đồng chơi game.

Trong một động thái đáng chú ý, Larian Studios đã quyết định bước ra khỏi Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để tập trung vào việc phát triển một tài sản trí tuệ mới. Trong hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, đã gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể sắp tới, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán những gì tiếp theo.

Trò chơi thịnh hành Hơn >