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為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

by Aurora Mar 05,2025

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃以內臟的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使團隊削減了該功能。為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機制與遊戲的太空服相結合的複雜性被證明是無法克服的。

西裝相互作用的複雜細節,包括逼真的頭盔去除和肉體暴露,造成了巨大的技術挑戰。 Mejillones將最終的系統描述為“大鼠巢”,突出了對諸如西裝軟管和可定制車身尺寸之類的變量的困難。高級角色創建者使過程更加複雜。

儘管一些粉絲表示失望,尤其是考慮到《輻射4》(Farlout 4)納入了這種機制,但梅吉隆斯(Mejillones)認為,血腥和肢解的態度比《星菲爾德的語氣》更適合輻射的“嘲諷”幽默。他指出,這是輻射宇宙中的“樂趣的一部分”。

儘管存在如此遺漏,但Starfield於2023年9月的推出吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了該遊戲廣泛的RPG元素和令人滿意的戰鬥,並承認,儘管面臨各種挑戰,但其吸引力仍然很強。

另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈中。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了績效問題,使60fps處於性能模式,並於9月發布了破碎的空間擴展。

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