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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

by Aurora Mar 05,2025

Das Starfield von Bethesda plante zunächst, viszeraler Gore und Zerstückelungen zu sehen, aber technische Hürden zwang das Team, die Funktion zu verschrotten. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies.

Die komplizierten Details der Anzugwechselwirkung, einschließlich realistischer Helmentfernung und Exposition gegenüber Fleisch, verursachten eine massive technische Herausforderung. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big Rattennest" und unterstreicht die Schwierigkeiten, Variablen wie Anzugschläuche und anpassbare Körpergrößen zu berücksichtigen. Der erweiterte Charakterersteller komplizierte den Prozess weiter.

Während einige Fans Enttäuschung zum Ausdruck brachten, insbesondere angesichts von Fallout 4s Aufnahme solcher Mechaniker, argumentierte Mejillones, dass der "sprechende" Humor von Gore und Zerstückel besser als Starfields Ton entspricht. Er bemerkte, dass es "Teil des Spaßes" im Fallout -Universum ist.

Trotz dieser Auslassung zog Startfields Start im September 2023 über 15 Millionen Spieler. Die 7/10 -Bewertung von IGN lobte die expansiven RPG -Elemente des Spiels und den befriedigenden Kampf und erkannte an, dass trotz verschiedener Herausforderungen seine Attraktivität weiterhin stark ist.

Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers haben unerwartete Ladungsprobleme hervorgehoben, insbesondere in Neon. Bethesda hat seitdem Leistungsbedenken angesprochen, die 60 FPS im Leistungsmodus ermöglicht und im September die zerbrochene Weltraumerweiterung veröffentlicht haben.

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