Дом >  Новости >  Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

by Aurora Mar 05,2025

Первоначально Звездное поле Бетесды планировало представить внутренний кровь и расчленение, но технические препятствия заставили команду отказаться от этой функции. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с скафантрами игры оказалась непреодолимой.

Сложные детали взаимодействия костюма, включая реалистичное удаление шлема и экспозицию плоти, создали огромную техническую задачу. Mejillones назвал полученную систему как «гнездо большой крысы», подчеркивая трудности учета переменных, таких как шланги костюмов и настраиваемые размеры тела. Создатель продвинутого персонажа еще больше усложнил процесс.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, в частности, учитывая включение Fallout 4 такой механики, Mejillones утверждал, что кровоток и расчленения подходят для «насмешливого» юмора Fallout Fallout лучше, чем тон Старфилда. Он отметил, что это «часть веселья» во вселенной Fallout.

Несмотря на это упущение, запуск Starfield в сентябре 2023 года привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширные элементы RPG в игре и удовлетворив боевые действия, признав, что, несмотря на различные проблемы, ее привлекательность остается сильной.

Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в Neon. С тех пор Bethesda рассмотрела проблемы с производительностью, позволила 60 кадров в секунду в режиме производительности и выпустила разбитое расширение пространства в сентябре.

Трендовые игры Более >