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なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

by Aurora Mar 05,2025

BethesdaのStarfieldは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより、チームは機能を廃棄することを余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さは克服できないことが証明されたとKiwi Talkzに説明しました。

現実的なヘルメットの除去や肉への曝露を含むスーツの相互作用の複雑な詳細は、大規模な技術的課題を引き起こしました。 Mejillonesは、結果のシステムを「大きなネズミの巣」と説明し、スーツホースやカスタマイズ可能なボディサイズなどの変数を占めることの難しさを強調しています。高度なキャラクター作成者は、プロセスをさらに複雑にしました。

一部のファンは失望を表明しましたが、特にFallout 4にそのようなメカニズムを含めていることを考えると、Mejillonesは、ゴアと解体がフォールアウトの「舌の舌」ユーモアにスターフィールドの口調に適していると主張しました。彼は、それが放射性降下物の宇宙内の「楽しみの一部」であると指摘しました。

この省略にもかかわらず、スターフィールドの2023年9月の発売は1500万人以上の選手を引き付けました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なRPG要素と満足のいく戦闘を称賛し、さまざまな課題にもかかわらず、その魅力は引き続き強いことを認めました。

別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンでの予期しない読み込みの問題を強調しました。 Bethesdaはその後、パフォーマンスの懸念に対処し、パフォーマンスモードで60fpsを有効にし、9月に粉砕された宇宙拡張をリリースしました。

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