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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

by Aurora Mar 05,2025

Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gores viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à supprimer la fonctionnalité. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.

Les détails complexes de l'interaction de la combinaison, y compris l'élimination réaliste des casques et l'exposition à la chair, ont créé un défi technique massif. Mejillones a décrit le système qui en résulte comme un «nid de gros rat», mettant en évidence les difficultés de comptabilité des variables comme les tuyaux de costume et les tailles de corps personnalisables. Le créateur de personnage avancé a encore compliqué le processus.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de l'inclusion par Fallout 4 de ces mécanismes, Mejillones a fait valoir que l'humour "ironique" de Gore et Demmemberment Fall Fallout que le ton de Starfield. Il a noté que cela faisait "partie du plaisir" dans l'univers Fallout.

Malgré cette omission, le lancement de Starfield en septembre 2023 a attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué les vastes éléments RPG du jeu et le combat satisfaisant, reconnaissant que malgré divers défis, son appel reste fort.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Bethesda a depuis répondu aux problèmes de performance, permettant 60 images par seconde en mode performance et a publié l'expansion de l'espace brisé en septembre.

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