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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

by Aurora Mar 05,2025

Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar gore visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a desechar la función. Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes de espacios del juego resultó insuperable.

Los intrincados detalles de la interacción del traje, incluida la eliminación realista del casco y la exposición a la carne, crearon un desafío técnico masivo. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando las dificultades de tener en cuenta variables como mangueras de traje y tamaños de cuerpo personalizables. El creador de personajes avanzados complicó aún más el proceso.

Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción, particularmente dada la inclusión de Fallout 4 de tales mecánicas, Mejillones argumentó que la sangre y el desmembramiento se ajustan al humor "irónico" de Fallout mejor que el tono de Starfield. Señaló que es "parte de la diversión" dentro del universo de Fallout.

A pesar de esta omisión, el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023 atrajo a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió los expansivos elementos de juegos de rol del juego y el combate satisfactorio, reconociendo que a pesar de los diversos desafíos, su atractivo sigue siendo fuerte.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de carga inesperados, especialmente en el neón. Desde entonces, Bethesda ha abordado las preocupaciones de rendimiento, que permite 60 fps en modo de rendimiento, y lanzó la expansión espacial destrozada en septiembre.

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