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为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

by Aurora Mar 05,2025

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使团队削减了该功能。为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空服相结合的复杂性被证明是无法克服的。

西装相互作用的复杂细节,包括逼真的头盔去除和肉体暴露,造成了巨大的技术挑战。 Mejillones将最终的系统描述为“大鼠巢”,突出了对诸如西装软管和可定制车身尺寸之类的变量的困难。高级角色创建者使过程更加复杂。

尽管一些粉丝表示失望,尤其是考虑到《辐射4》(Farlout 4)纳入了这种机制,但梅吉隆斯(Mejillones)认为,血腥和肢解的态度比《星菲尔德的语气》更适合辐射的“嘲讽”幽默。他指出,这是辐射宇宙中的“乐趣的一部分”。

尽管存在如此遗漏,但Starfield于2023年9月的推出吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了该游戏广泛的RPG元素和令人满意的战斗,并承认,尽管面临各种挑战,但其吸引力仍然很强。

另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了绩效问题,使60fps处于性能模式,并于9月发布了破碎的空间扩展。

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