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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

by Aurora Mar 05,2025

O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a eliminar o recurso. Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os trajes espaciais do jogo se mostrou intransponível.

Os complexos detalhes da interação do processo, incluindo remoção realista de capacete e exposição à carne, criaram um enorme desafio técnico. Mejillones descreveram o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando as dificuldades de contabilizar variáveis ​​como mangueiras de terno e tamanhos de corpo personalizáveis. O criador avançado de personagens complicou ainda mais o processo.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção, principalmente devido à inclusão de Fallout 4 de tais mecânicas, Mejillones argumentou que o sangue e o desmembramento se encaixavam melhor no humor "explodido" de Fallout. Ele observou que é "parte da diversão" dentro do universo Fallout.

Apesar dessa omissão, o lançamento de Starfield em setembro de 2023 atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou os expansivos elementos de RPG do jogo e o combate satisfatório, reconhecendo que, apesar de vários desafios, seu apelo permanece forte.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram problemas inesperados de carregamento, especialmente em neon. Desde então, a Bethesda abordou as preocupações de desempenho, permitindo 60fps no modo de desempenho e lançou a expansão espacial quebrada em setembro.

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