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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

by Aurora Mar 05,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물로 인해 팀은이 기능을 긁어 냈습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주복과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다.

현실적인 헬멧 제거 및 육체 노출을 포함하여 소송 상호 작용에 대한 복잡한 세부 사항은 대규모 기술 과제를 만들었습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "Big Rat 's Nest"로 설명했으며, 이는 소송 호스 및 맞춤형 신체 크기와 같은 변수를 설명하는 데 어려움이 있음을 강조했습니다. 고급 캐릭터 제작자는 프로세스를 더욱 복잡하게 만들었습니다.

While some fans expressed disappointment, particularly given Fallout 4's inclusion of such mechanics, Mejillones argued that the gore and dismemberment fit Fallout's "tongue-in-cheek" humor better than Starfield's tone. 그는 낙진 우주 내에서 그것이 "재미의 일부"라고 지적했다.

이러한 누락에도 불구하고 Starfield의 2023 년 9 월 출시는 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 RPG 요소와 만족스러운 전투를 칭찬했으며, 다양한 도전에도 불구하고 그 매력은 여전히 ​​강력하다는 것을 인정했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 NEON에서 예상치 못한 로딩 문제를 강조했습니다. Bethesda는 성능 문제를 해결하여 성능 모드에서 60fps를 가능하게했으며 9 월에 산산조각 난 우주 확장을 해제했습니다.