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Bloodborne PSX DeMake受版權主張的命中; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

by Natalie Apr 03,2025

Bloodborne PSX DeMake是一個受標誌性的FromSoftware遊戲啟發的粉絲製作項目,最近在上週的血統60fps Mod的腳步之後面臨了版權聲稱。著名的血腥60fps mod背後的創作者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互動娛樂的DMCA撤出通知,這使他刪除了在線鏈接的所有鏈接。該動作是在Mod首次發布後四年。

同樣,萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原為血源卡丁車)和視覺上引人注目的血源性PSX DeMake背後的思想,他透露,YouTube視頻展示了Demake的YouTube視頻,獲得了Markscan執法的版權要求。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司與他的60FPS補丁發行了DMCA的實體。 PSX DeMake視頻最近的刪除引發了有關索尼動機的討論,麥當勞質疑了激進的方法。

由Frofsoftware開發並在PS4上推出的Bloodborne一直是粉絲中眾多猜測和渴望的主題。儘管索尼取得了重要的成功和商業上的成功,但索尼並未正式重新審視這場比賽,而粉絲們則渴望下一代補丁,以將幀速率從30fps提高到60fps,以及潛在的重新製作或續集。 Digital Foundry對Shadps4的覆蓋範圍強調了PS4仿真的最新進展,使Bloodborne能夠在PC上以60fps運行,這一開發可能促使Sony嚴格的版權執行。 IGN已與索尼發表評論,但尚未收到回應。

鑑於這些事件,麥當勞提出了一個“ copium理論”,建議索尼的行動可能為正式的60fps重製公告掃清了道路。他推測,索尼可能會旨在將“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之類的商標短語,因此需要刪除可能與這些商標衝突的粉絲項目。但是,索尼沒有提供任何重新訪問血源的計劃的跡象。

前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他關於缺乏血源更新或重新製作的理論。他建議,由於他對項目的深刻依戀,遊戲的創作者希德塔卡宮崎(Hidetaka Miyazaki)可能會保護血源。吉田認為,宮崎駿不願讓其他人在比賽中工作,再加上他忙碌的日程,這可能就是為什麼索尼自十年前獲釋以來就沒有觸及過血液的原因。

儘管缺乏官方更新,宮崎駿在採訪中承認,血源可能會受益於更現代的硬件。這使粉絲們充滿希望,但對這個心愛的頭銜的未來不確定。

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