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Bloodborne PSX DeMake受版权主张的命中; 60fps mod创建者分享“ Copium”重制理论

by Natalie Apr 03,2025

Bloodborne PSX DeMake是一个受标志性的FromSoftware游戏启发的粉丝制作项目,最近在上周的血统60fps Mod的脚步之后面临了版权声称。著名的血腥60fps mod背后的创作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互动娱乐的DMCA撤出通知,这使他删除了在线链接的所有链接。该动作是在Mod首次发布后四年。

同样,莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(原为血源卡丁车)和视觉上引人注目的血源性PSX DeMake背后的思想,他透露,YouTube视频展示了Demake的YouTube视频,获得了Markscan执法的版权要求。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司与他的60FPS补丁发行了DMCA的实体。 PSX DeMake视频最近的删除引发了有关索尼动机的讨论,麦当劳质疑了激进的方法。

由Frofsoftware开发并在PS4上推出的Bloodborne一直是粉丝中众多猜测和渴望的主题。尽管索尼取得了重要的成功和商业上的成功,但索尼并未正式重新审视这场比赛,而粉丝们则渴望下一代补丁,以将帧速率从30fps提高到60fps,以及潜在的重新制作或续集。 Digital Foundry对Shadps4的覆盖范围强调了PS4仿真的最新进展,使Bloodborne能够在PC上以60fps运行,这一开发可能促使Sony严格的版权执行。 IGN已与索尼发表评论,但尚未收到回应。

鉴于这些事件,麦当劳提出了一个“ copium理论”,建议索尼的行动可能为正式的60fps重制公告扫清了道路。他推测,索尼可能会旨在将“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”之类的商标短语,因此需要删除可能与这些商标冲突的粉丝项目。但是,索尼没有提供任何重新访问血源的计划的迹象。

前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他关于缺乏血源更新或重新制作的理论。他建议,由于他对项目的深刻依恋,游戏的创作者希德塔卡宫崎(Hidetaka Miyazaki)可能会保护血源。吉田认为,宫崎骏不愿让其他人在比赛中工作,再加上他忙碌的日程,这可能就是为什么索尼自十年前获释以来就没有触及过血液的原因。

尽管缺乏官方更新,宫崎骏在采访中承认,血源可能会受益于更现代的硬件。这使粉丝们充满希望,但对这个心爱的头衔的未来不确定。

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