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Bloodborne PSX Demake는 저작권 청구에 부딪쳤다. 60fps Mod Creator는 'Copium'리메이크 이론을 공유합니다

by Natalie Apr 03,2025

FromSoftware 게임에서 영감을 얻은 팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 지난 주에도 목표로 한 Bloodborne 60fps Mod의 발자취에 따라 저작권 주장에 직면했습니다. 유명한 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았으며, 그로 인해 온라인 패치에 대한 모든 링크를 제거하게되었습니다. 이 조치는 모드가 처음 릴리스 된 지 4 년이 지난 후에 이루어졌습니다.

마찬가지로, 악몽 카트 (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 눈에 띄는 Bloodborne PSX Demake의 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행으로부터 저작권 주장을 받았다고 밝혔다. 맥도날드는 Markscan이 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사 인 60fps 패치에 대해 DMCA를 발행 한 회사라고 설명했다. 최근 PSX Demake 비디오의 테이크 다운은 McDonald가 공격적인 접근 방식에 의문을 제기하면서 Sony의 동기에 대한 토론을 촉발했습니다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 출시 된 Bloodborne은 팬들 사이에서 많은 추측과 욕망의 대상이되었습니다. 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 소니는 공식적으로 게임을 다시 방문하지 않았으며, 팬들은 차세대 패치를 열망하여 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 높이고 잠재적 리마스터 또는 속편을 높이기 위해 열망합니다. Digital Foundry의 Shadps4 적용 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 Bloodborne은 PC에서 60fps에서 실행할 수있게 해주었습니다. IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.

이러한 사건들에 비추어 McDonald는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 발표의 길을 정리할 수 있다고 제안하는 "Copium 이론"을 제안했습니다. 그는 소니가 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 상표 문구를 목표로 삼아 이러한 상표와 충돌 할 수있는 팬 프로젝트의 제거가 필요하다고 추측했다. 그러나 소니는 혈통을 다시 방문하려는 계획의 징후를 제공하지 않았다.

전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 Bloodborne 업데이트 또는 리마스터가없는 이론을 공유했습니다. 그는 게임의 제작자 인 히데타카 미야자키가 프로젝트에 대한 개인적 애착으로 인해 혈통을 보호 할 수 있다고 제안했다. 요시다는 미야자키의 다른 사람들이 자신의 바쁜 일정과 결합하여 게임에서 일할 수 있도록 꺼려한다고 믿는다.

공식 업데이트가 부족 했음에도 불구하고 Miyazaki는 인터뷰에서 Bloodborne이보다 현대적인 하드웨어로 이익을 얻을 수 있음을 인정했습니다. 이것은 팬들 에게이 사랑하는 타이틀의 미래에 대해 희망을 주지만 불확실하게 만듭니다.