>  ニュース >  Bloodborne PSX Demakeは著作権請求でヒットしました。 60FPS MOD CREATOR SHARES「COPIUM」リメイク理論

Bloodborne PSX Demakeは著作権請求でヒットしました。 60FPS MOD CREATOR SHARES「COPIUM」リメイク理論

by Natalie Apr 03,2025

象徴的なFromSoftwareゲームに触発されたファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、最近、先週もターゲットにされたBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権の主張に直面しています。有名なBloodborne 60fps Modの背後にあるクリエイターであるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを明らかにしました。このアクションは、MODの最初のリリースから4年後に行われました。

同様に、悪夢のカート(旧ブラッドボーンカート)の背後にある心であるリリスウォルサーと視覚的に印象的な血液媒介PSXデメイクは、YouTubeビデオがDemakeを紹介することで、Markscanの執行から著作権請求を受けたことを明らかにしました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。これは、彼の60fpsパッチに対してDMCAを発行したのと同じエンティティです。 PSX Demakeビデオの最近のTakedownは、ソニーの動機についての議論を引き起こし、マクドナルドは積極的なアプローチに疑問を呈しています。

FromSoftwareによって開発され、PS4で発売されたBloodborneは、ファンの間で多くの憶測と欲求の主題でした。その批判的かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーはゲームを公式に再訪しておらず、ファンは次世代のパッチを30fpsから60fpsに増やすために次世代のパッチと、潜在的なリマスターまたは続編を憧れています。 Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、BloodborneはPCで60fpsで実行できるようになりました。 IGNはコメントを求めてソニーに連絡しましたが、まだ応答を受けていません。

これらの出来事に照らして、マクドナルドは、ソニーの行動が公式の60fpsリメイクの発表の道をクリアしている可能性があることを示唆する「コピー理論」を提案しました。彼は、ソニーが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などのトレードマークのフレーズを目指していると推測し、これらの商標と競合する可能性のあるファンプロジェクトの削除を必要とします。しかし、ソニーは、血液媒介を再訪する計画の兆候を提供していません。

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、血液媒介の更新やリマスターの不在に関する理論を共有しました。彼は、ゲームの作成者である宮崎Hidetakiが、プロジェクトへの個人的な愛着のためにBloodborneを保護するかもしれないと示唆しました。ヨシダは、宮崎が他の人がゲームで働くことを嫌がり、彼の忙しいスケジュールと組み合わせることであると信じています。これが、10年近く前にリリース以来、ソニーがブラッドボーンに触れていない理由かもしれません。

公式の更新が不足しているにもかかわらず、宮崎はインタビューで、Bloodborneがより近代的なハードウェアに移植されることから利益を得ることができることを認めています。これにより、ファンはこの最愛のタイトルの将来について希望に満ちていますが、不確かになります。

トレンドのゲーム もっと >