by Gabriel Mar 15,2025
EA動機和種子將在遊戲開發人員會議(GDC)上推廣其開創性的“紋理套裝”技術,並在諸如Dead Space和備受期待的Iron Man Game之類的標題中展示其應用。這種創新的方法將相關的紋理集合到單個資源中,簡化處理並使創建更豐富,更詳細的紋理。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將領導演講,為這一先進紋理過程的複雜性提供見解。
圖片:reddit.com
GDC演示文稿從3月17日至2025年21日運行,提供了誘人的可能性:瞥見實際的鋼鐵俠遊戲玩法或至少有關該項目的具體細節。該遊戲在2022年宣布,一直籠罩在保密中,這激發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機的GDC參與證實了持續的發展。
目前,據稱,鋼鐵俠遊戲是一個單人遊戲,它具有開放世界,並使用虛幻引擎5建造。EA Motive也有望利用Anthem的飛行系統的經驗來開發Iron Man的空中力學。
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