by Gabriel Mar 15,2025
EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推广其开创性的“纹理套装”技术,并在诸如Dead Space和备受期待的Iron Man Game之类的标题中展示其应用。这种创新的方法将相关的纹理集合到单个资源中,简化处理并使创建更丰富,更详细的纹理。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演讲,为这一先进纹理过程的复杂性提供见解。
图片:reddit.com
GDC演示文稿从3月17日至2025年21日运行,提供了诱人的可能性:瞥见实际的钢铁侠游戏玩法或至少有关该项目的具体细节。该游戏在2022年宣布,一直笼罩在保密中,这激发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机的GDC参与证实了持续的发展。
目前,据称,钢铁侠游戏是一个单人游戏,它具有开放世界,并使用虚幻引擎5建造。EA Motive也有望利用Anthem的飞行系统的经验来开发Iron Man的空中力学。
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