বাড়ি >  খবর >  কনসোল যুদ্ধ কি শেষ পর্যন্ত শেষ?

কনসোল যুদ্ধ কি শেষ পর্যন্ত শেষ?

by Michael Mar 19,2025

পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, তবে গত দুই দশক গেমিং ইতিহাসের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সনি-মাইক্রোসফ্ট প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা রূপ দেওয়া হয়েছে। তবে দ্রুত বিকশিত শিল্পে, মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এবং পিসি গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে, কি traditional তিহ্যবাহী "কনসোল যুদ্ধ" সত্যই শেষ হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পের বিস্ফোরক বৃদ্ধি অনস্বীকার্য। 2019 সালে বিশ্বব্যাপী উপার্জনে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে, এটি বিশ্বব্যাপী চলচ্চিত্র এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে 2023 সালে এটি 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই ট্র্যাজেক্টোরিটি অব্যাহত রাখার সম্ভাবনা রয়েছে, যা ২০২৯ সালের মধ্যে প্রায় $ ০০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে। এই অসাধারণ সাফল্যটি হলিউডের এ-লিস্টারদের মতো ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো ভিডিও গেমগুলির উন্নত স্থিতি প্রতিফলিত করে আকর্ষণ করেছে। এমনকি এপিক গেমসে সাম্প্রতিক $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে ডিজনি গেমিং বিশ্বে উল্লেখযোগ্য প্রবেশদ্বার তৈরি করছে।

এই সামগ্রিক বৃদ্ধি সত্ত্বেও, এক্সবক্সের পারফরম্যান্স সম্পর্কিত। এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এর লক্ষ্য এক্সবক্স ওয়ান থেকে উচ্চতর হওয়ার লক্ষ্য, বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি ভিন্ন গল্প বলে: এক্সবক্স ওয়ান তার উত্তরসূরীদের উল্লেখযোগ্যভাবে আউটসেল করে। শিল্প বিশ্লেষক মাদুর পিসক্যাটেলা পরামর্শ দিয়েছেন যে এই কনসোল প্রজন্মটি শীর্ষে রয়েছে, মাইক্রোসফ্টের জন্য একটি নির্লজ্জ ছবি আঁকছে। স্ট্যাটিস্টা থেকে 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি এটিকে আরও দৃ ify ় করে তুলেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে - এটি কেবলমাত্র তার প্রথম প্রান্তিকে অর্জন করা প্লেস্টেশন 5 একটি চিত্র। এক্সবক্স তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেওয়ার এবং ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে সম্ভাব্যভাবে প্রত্যাহার করার গুজব অনিশ্চয়তার সাথে যুক্ত করে।

তবে পরিস্থিতি মনে হচ্ছে তার চেয়ে পরিষ্কার: এক্সবক্স সবেমাত্র কনসোল যুদ্ধটি হারায়নি; এটি বিশ্বাস করে যে এর কখনও সুযোগ ছিল না। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন প্রকাশিত অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট ডকুমেন্টস, পরামর্শ দেয় যে কোম্পানির ফোকাস নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে। এক্সবক্স গেম পাসটি সর্বজনীন হয়ে উঠেছে, ফাঁস হওয়া নথিগুলির সাথে * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা * এর মতো এএএ শিরোনাম আনার সাথে সম্পর্কিত যথেষ্ট ব্যয়ের বিশদ বিবরণ রয়েছে। মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচার এই নতুন দিকটিকে আরও শক্তিশালী করে-এক্সবক্সটি এখন আর একটি কনসোল নয় তবে অ্যাক্সেসযোগ্য, সর্বদা অন-পরিষেবা।

এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব, একটি "হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম" উল্লেখ করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত, একটি বিস্তৃত কৌশলকে নির্দেশ করে। ফিল স্পেনসারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি সহ একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনাগুলি এই শিফটটি নিশ্চিত করে: এক্সবক্স ডিভাইস নির্বিশেষে সর্বব্যাপী অ্যাক্সেসের জন্য লক্ষ্য করছে।

এই পিভটের কারণটি সহজ: মোবাইল গেমিং সুপ্রিমের রাজত্ব করে। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। যদিও এটি নৈমিত্তিক গেমারদের অন্তর্ভুক্ত করে, মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাব নৈমিত্তিক শ্রোতাদের বাইরে বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মধ্যে অনেক বেশি প্রসারিত। 2024 সালে 184.3 বিলিয়ন ডলারের ভিডিও গেমের বাজারের ঠিক অর্ধেক ($ 92.5 বিলিয়ন) মোবাইল গেমস ছিল, যা আগের বছরের তুলনায় উল্লেখযোগ্য ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছে। কনসোলগুলি, তুলনায়, কেবল 27% ($ 50.3 বিলিয়ন) প্রতিনিধিত্ব করেছে, 2023 সালের তুলনায় 4% হ্রাস পেয়েছে This এই আধিপত্যটি নতুন নয়; এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার 2013 সালের প্রথম দিকে পশ্চিমে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে।

মোবাইল গেমিং একমাত্র ফ্যাক্টর নয়। পিসি গেমিং ২০১৪ সাল থেকেও যথেষ্ট প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে। এই বৃদ্ধি, আংশিকভাবে কোভিড -১৯ মহামারী দ্বারা চালিত, গেমারদের মধ্যে প্রযুক্তিগত সাক্ষরতার প্রতিফলন প্রতিফলিত করে। যাইহোক, এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি বাজারের শেয়ার (41.5 বিলিয়ন ডলার) এখনও কনসোলগুলি থেকে পিছিয়ে রয়েছে, দুজনের মধ্যে ব্যবধান আরও প্রশস্ত করে।

এদিকে, প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সোনির সর্বশেষ আয়ের প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয়কে গর্বিত করে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন বামন করে। শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় প্লেস্টেশনের অবস্থানকে আরও দৃ ify ় করে তোলে। যাইহোক, এমনকি প্লেস্টেশন এমনকি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এখনও PS4S এ খেলেন এবং PS5 এর একচেটিয়া গেম লাইনআপ তুলনামূলকভাবে সীমাবদ্ধ। পিএস 5 প্রো এর প্রবর্তনটি একটি মিশ্র সংবর্ধনাও পেয়েছিল, যা আপগ্রেডটি অকাল হতে পারে বলে পরামর্শ দেয়।

কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? ----------------------------
উত্তর ফলাফল

তো, কে জিতেছে? মাইক্রোসফ্ট সম্ভবত কখনও বিশ্বাস করেনি যে এটি সোনির বিপক্ষে জিততে পারে। সোনির সাফল্য অনস্বীকার্য তবে নতুন প্রজন্মের কাছ থেকে প্রত্যাশিত গ্রাউন্ডব্রেকিং লিপের অভাব রয়েছে। সত্য বিজয়ী? যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ পুরোপুরি এড়িয়ে গেছেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান ক্ষমতার পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়। গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার দ্বারা কম এবং ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো দ্বারা আরও সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং আরও অনেক ছোট সংঘাত - সবে শুরু হয়েছিল।