Bahay >  Balita >  Tapos na ba ang Console War?

Tapos na ba ang Console War?

by Michael Mar 19,2025

Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang mga loyalista ng PC at Nintendo, ang huling dalawang dekada ng kasaysayan ng paglalaro ay higit na hinuhubog ng karibal ng Sony-Microsoft. Ngunit sa isang mabilis na umuusbong na industriya, na may pagtaas ng mobile gaming at ang pagtaas ng pag -access ng paglalaro ng PC, natatapos na ba ang tradisyonal na "console war"? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

Hindi maikakaila ang pagsabog ng industriya ng video game. Mula sa $ 285 bilyon sa buong mundo na kita noong 2019, umakyat ito sa $ 475 bilyon noong 2023, na lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika. Ang trajectory na ito ay inaasahang magpapatuloy, na umaabot sa halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang kamangha-manghang tagumpay na ito ay nakakaakit ng Hollywood A-listers tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe, na sumasalamin sa nakataas na katayuan ng mga video game. Kahit na ang Disney, kasama ang kamakailang $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay gumagawa ng mga makabuluhang papasok sa mundo ng paglalaro.

Sa kabila ng pangkalahatang paglago na ito, ang pagganap ng Xbox ay tungkol sa. Habang ang Xbox Series X at S ay naglalayong maging mahusay sa Xbox One, ang mga numero ng benta ay nagsasabi ng ibang kuwento: ang Xbox One ay makabuluhang outsells ang mga kahalili nito. Ang analyst ng industriya na si Mat Piscatella ay nagmumungkahi na ang henerasyong console na ito ay na -peak, pagpipinta ng isang madugong larawan para sa Microsoft. 2024 Ang mga benta ng mga numero mula sa Statista ay higit na pinapatibay ito, na ipinapakita ang Xbox Series X/S na ibinebenta nang mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon - isang figure na nakamit ang PlayStation 5 sa unang quarter lamang. Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na pag -atras mula sa merkado ng EMEA console ay idagdag sa kawalan ng katiyakan.

Ngunit ang sitwasyon ay mas malinaw kaysa sa tila: Ang Xbox ay hindi lamang nawala ang Console War; Naniniwala ito na hindi ito nagkaroon ng pagkakataon. Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft, na isiniwalat sa panahon ng proseso ng pagkuha ng activision-blizzard, iminumungkahi na ang pokus ng kumpanya ay kapansin-pansing lumipat. Ang Xbox Game Pass ay naging pinakamahalaga, na may mga leak na dokumento na nagdedetalye ng malaking gastos na nauugnay sa pagdadala ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto 5 * at * Star Wars Jedi: Survivor * sa serbisyo ng subscription. Ang kampanya sa advertising ng "This Is A Xbox" ng Microsoft ay nagpapatibay sa bagong direksyon na ito-ang Xbox ay hindi na lamang isang console ngunit isang naa-access, palaging serbisyo.

Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld, na suportado ng mga leak na dokumento na tumutukoy sa isang "hybrid cloud gaming platform," ay tumuturo sa isang mas malawak na diskarte. Ang mga plano ng Microsoft para sa isang mobile game store, kasabay ng pagkilala sa Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming, kumpirmahin ang paglilipat na ito: Ang Xbox ay naglalayong para sa ubiquitous na pag -access, anuman ang aparato.

Ang dahilan para sa pivot na ito ay simple: ang mobile gaming ay naghaharing kataas -taasan. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Habang kabilang dito ang mga kaswal na manlalaro, ang epekto ng mobile gaming ay umaabot nang higit pa sa mga kaswal na madla, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha. Ang mga mobile na laro ay nagkakaloob ng eksaktong kalahati ($ 92.5 bilyon) ng $ 184.3 bilyong merkado ng laro ng video noong 2024, isang makabuluhang pagtaas ng 2.8% mula sa nakaraang taon. Ang mga console, sa paghahambing, ay kumakatawan lamang sa 27% ($ 50.3 bilyon), pababa 4% mula 2023. Ang pangingibabaw na ito ay hindi bago; Ang merkado ng mobile na paglalaro ng Asyano ay makabuluhang lumampas sa kanluran nang maaga ng 2013.

Ang mobile gaming ay hindi lamang ang kadahilanan. Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng malaking paglago mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyong mga manlalaro noong 2024. Ang pagtaas na ito, na naitala ng bahagi ng covid-19 na pandemya, ay sumasalamin sa pagtaas ng teknolohikal na literasiya sa mga manlalaro. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang bahagi ng PC market noong 2024 ($ 41.5 bilyon) ay nananatili pa rin sa likod ng mga console, pinalawak ang agwat sa pagitan ng dalawa.

Samantala, ang PlayStation ay umunlad. Ang pinakabagong ulat ng kita ng Sony ay ipinagmamalaki ang 65 milyong benta ng PS5, na pinagsama ang pinagsama ng Xbox Series X/S na 29.7 milyon. Ang malakas na benta ng first-party ay higit pang nagpapatibay sa posisyon ng PlayStation. Gayunpaman, kahit na ang PlayStation ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang makabuluhang bahagi ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, at ang eksklusibong lineup ng PS5 ay medyo limitado. Ang paglulunsad ng PS5 Pro ay nakatanggap din ng isang halo -halong pagtanggap, na nagmumungkahi ng pag -upgrade ay maaaring nauna pa.

Sino ang nanalo ng Console War? ------------------------
Mga resulta ng sagot

Kaya, sino ang nanalo? Ang Microsoft ay tila hindi naniniwala na maaari itong manalo laban sa Sony. Ang tagumpay ng Sony ay hindi maikakaila ngunit kulang ang groundbreaking na tumalon pasulong mula sa isang bagong henerasyon. Ang Tunay na Victor? Ang mga umiwas sa tradisyunal na digmaang console sa kabuuan. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng mga makabuluhang pagkuha, ay nag -sign ng isang paglipat ng kapangyarihan. Ang kinabukasan ng paglalaro ay tinukoy nang mas kaunti sa pamamagitan ng hardware at higit pa sa pamamagitan ng imprastraktura ng paglalaro ng ulap. Tapos na ang Console War, ngunit ang labanan sa mobile gaming - at maraming iba pang mas maliit na mga salungatan - ay nagsimula na.

Mga Trending na Laro Higit pa >